神魔戰場就是一座巨大的墳墓。
隻有特定的人能夠進|入,彼此之間幾乎不會相遇,一旦進|入各種傳承之地,那基本就是各憑本事,各自闖關,過去了就能得到傳承洗禮,失敗了僥幸能活下,運氣不好幹脆直接隕落。
神魔戰場大致上分為四層,不同的神魔令對應不同的區域。
可以說,基本上得到了什麽等級的神魔令,基本就決定了一名弟子最後的收獲上限和下限。
例如,哪怕一位紫金神魔令啥也不幹,隨便轉兩圈挑一個傳承,也遠遠比白銀神魔令最頂尖的傳承要好得多,區別隻在於踏入傳承的大門,你能不能闖過關卡,活著拿到傳承。
總而言之,神魔令的等級極其重要。
所謂的排名,幾乎是從一開始便定下大半,偶爾有運氣逆天的,比如拿著青銅令,在最外圍遇見一個最最頂尖的傳承,還給你成功了,那算你牛皮,天選之子。
這種概率,幾乎可以忽略不計,反正這麽多年沒看見過。
哪怕是青光門上次那個運氣不錯的家|夥,得了個前百的傳承,也是走運拿著白銀令進去遇見了黃金級別的傳承。
就這,已經是萬年不遇。
一般來講,這種傳承等級的波動,相差不會超過一個級別。
神魔令除卻青銅令之外,並不是那麽好獲得的。
比如白銀令,必須斬殺一頭化神中期的妖獸,且大部分都是五重、六重,類似四重這種初入的百年千年碰不到一個,即便真給你碰到了,那估計也是個神獸血脈之類的,一巴掌能拍死六重那種。
像太乙宗這種實力不弱的宗門,即便掌教親自出動,要殺一位持有白銀令的化神大妖,也不是那麽容易,單單找到對方的藏身之處,便是千難萬難。
即便找到了,萬一一個不留神,人家占據個地利天時什麽的,被溜走了一絲元神,那也白搭。