其他參賽選手在榜單上找到自己的名字後,第一時間選定了前進的方向。
顧翔宇卻是往精神力屬性榜單方向走了兩步後,臨時改變前行方向的,所以他落在了隊伍的最後麵。
不過身為遊戲設計者,顧翔宇一點都不擔心自己的最終測驗成績。
雖然說聯邦共和國統一發放遊戲頭盔和遊戲邀請碼,杜絕了參賽選手作弊的可能性,並不意味著顧翔宇就沒有辦法通過捷徑提升自己測驗成績了。
任何遊戲都有規律可循,合理利用遊戲規則提升測驗成績,這是聯邦共和國官方都沒有辦法禁止的“作弊法門”。
比如說顧翔宇在收集了大量內測數據,又通過無數次實驗驗證的四步呼吸法,不僅僅可以將心肺功能發揮到最大作用,而且還可以讓身體始終保持最輕鬆的狀態前行。
“四步一呼,四步一吸。”
“一二三四,五六七八。”
“二二三四,五六七八。”
……
顧翔宇一邊跑步前行,一邊在心中默念數字,他的四肢瞬間變得輕盈,身體也進入了一種非常有韻律的節奏。
他的速度越來越快。
很快,顧翔宇追上了大部隊。
緊接著,顧翔宇以飛快的速度,超過一個又一個人。
兩分鍾後,顧翔宇已然跑到了隊伍的中間位置。
五分鍾後,顧翔宇衝到了隊伍的最前麵,開始領跑大部隊
八分鍾時,顧翔宇遠遠地將隊伍甩在了身後,距離天賦石碑也隻有一步之遙。
體育館的巨大熒幕上,不停地播放著參賽選手們在遊戲中的測驗畫麵。
很多人的麵孔在鏡頭中都是一晃而過,不過鏡頭對於跑在每一支隊伍最前麵的那一小撮人從來不會吝嗇。
尤其是當其他參賽選手的速度相差無幾,基本上是並步前行時,顧翔宇卻以誇張的速度在隊伍中一騎絕塵,遠遠地將隊伍拋在後麵時,他的頭像出現在大熒幕中的機會就更多了。