【玄正二年十一月,邊境三國加強了攻勢,一時間邊關壓力變大,你不得不往前線增配兵力。】
【玄正二年十二月,打更人潛入敵國得到消息,邊境的三國與相隔的忘山國和天行兩國來使簽訂了聯盟協約,得到了兩國的支援。】
【玄正三年一月,邊關戰事加急,得到了協助的北部胡兵等國實力大增,你派遣了一波新兵支援,但卻並沒有取得見效,北部邊防被攻破了。
胡兵借此進入大紀領地,整裝待發後南下殺入皇城,你帶兵迎戰,死於戰鬥之中。】
【本次模擬已結束,可永久保留一道帝皇氣運。】
【你的後世評價:這是一個敢於和全世界為敵的君王。】
【模擬器進入冷卻時間,本次模擬天數:685天,冷卻時間:685秒。】
望著死亡的信息梁秋很想喊一聲寄!明明是全世界要與我為敵!
眼睜睜看著三國聯軍變成了五國聯軍……硬是靠著人數來推平自己。
梁秋陷入了思考,他發現這好像是一種怪圈,每當他實力提升時,其他勢力就會圍殺他。
‘難道這個遊戲有著戰力層這種設定,一旦自己超過某個戰力階段,就會出現新的敵人來阻擊自己?’
這麽一想梁秋感覺挺合理的,這就好似通關遊戲一樣。
隻要自己的前期的戰力夠高,就能在解決小怪後得到時間迅速發展。然後利用好這個真空期提升實力,就能應付下一個關卡。
所以說被動防守根本是不可取的措施,一旦采取這種方式,那無疑就會讓自己的敵人進行抱團,那麽等到後期自己需要麵對的可能就是一堆敵人了。
這倒是跟梁秋這幾天的經曆有些相像,對方沒到死路前,寧願投靠別的勢力,也不會選擇依附他,哪怕是歸順了基本也是別有二心。
而這幾天自己能夠通過這些關卡,其實很大一部分原因是靠著傳說氣運的加持硬推過去的。