列表上斬魂的技能清一色灰色,無法提升,陳曉也不意外。
特殊職業的技能提升都需要特殊材料,比如斬魂的技能提升就需要一種叫靈魂結晶的東西。
當然,之前世界寶箱出產的本源石也可以替代靈魂結晶。
但是本源石的用處遠不止於此,所以陳曉並不打算用本源石去提升。
那可是構建世界基石的東西,用在技能提升上太過大材小用。
被動技能的提升同樣可以提升大量戰鬥力,這次陳曉的主要目標就是提升被動技能。
點開高亮顯示的刀劍武器專精,陳曉點開升級按鈕,下方顯示出升級所需要的消耗。
一級升到二級需要消耗十枚金幣,以後每次升級都金幣消耗都會增加十個。
升到十級需要四百五十枚金幣,並且可以獲得一個技能關聯特效。
十級之上就需要技能點提升了,那就是二階版本更新以後的事情了。
技能升級後的特效陳曉是知道的,但是他考慮的是,是提升到十級獲得特效,還是獲得更多的攻擊力?
很顯然,如果他平均提升,獲得的攻擊力加成肯定更多,但技能升級的特效也是他想要的。
比如刀劍武器專精升到十級可以選擇的技能特效,勘破。
勘破可以在對戰中看到敵人的弱點,隨技能等級提升,勘破的概率也會提升。
雖然初始隻有10%幾率,但是不要小看這10%。
有時候文字描述是會欺騙人的。
事實上對於實力不夠的人,這項技能的觸發率幾乎能達到百分之百!
這個技能其實也有隱形的條件,那就是對手的近戰武器掌握程度越低,觸發幾率就越大。
反之也一樣,越高則觸發幾率就越低。
遠程職業另算,不管是哪種遠程職業,被近戰近身了那就渾身都是破綻。
而且勘破也隻會在十級這個節點出現一次,在之後的升級過程中,勘破不會再出現,二十級有二十級的特殊效果。