爬出遊戲艙,陳馮掃了眼時間。
淩晨兩點。
“呼……真上頭啊!看雪妃和夏夏跳了兩個小時的舞蹈,這種可以增加氣血的能力獲得越早,後期的收益就越明顯。雪妃氣血提高,預知能力就會變強。夏夏的氣血目前還不知道有什麽用,但她的【神瑤】基因鏈,似乎和某遊戲裏的瑤瑤公主相似,若能按照最大生命值提供護盾,也還不錯。”
陳馮眉頭一挑。
雪妃和夏夏同時完成轉職和種族升華,在屬性麵板大幅度提升的前提下,各自獲得新的能力。大隱雪靈和大隱神鹿仿佛覺醒了更加人性化的一麵,誕生了新的作戰機製,比照此前一鼻子一眼的能力,顯得更為豐富了。
“聯合國和世界各國在《無盡之戰》的權限很小,小到無法幹涉任何事。所以連遊戲更新這種事,也隻能靠其內核自行運轉。前世第一次遊戲更新是在開服三十天,如今先知教廷降世,終極主線任務出現,莫非,玩家在遊戲內的自由權限將提早開放?”
前世第一次遊戲更新,震驚了所有玩家。
遊戲取消血條與藍條的設定,但詳細數據依舊保留,敵人無法看見。血條與藍條完全由氣力、魔法、精神等特征取代,想要知道敵人還剩下多少血,可以從力量波動和氣息感知。
除此之外,技能錨點和碰撞機製也進行全新處理。
現在,多種技能疊加在一起時,會互不幹擾,各打各的。同一個人釋放的冰魔法和火魔法不能相互抵消。
但更新之後,無論敵我雙方還是相同陣營,無論箭矢、魔法還是刀劍之類,無論有形的無形的,都會有碰撞機製。
同陣營的火魔法未必會受到加持,但火借風勢,有風魔法,火魔法便會被擴散助漲。敵我陣營的火魔法和冰魔法碰撞,較弱的一方會被抵消殆盡。亮眼的操作,不需要技能便可以用武器抵擋箭矢和魔法的部分威力,搞笑的走位,即便是0命中的箭矢打在100%閃避的刺客身上,也可能箭無虛發。