我做出假動作誘導鼓點發出錯誤的指令,黑猿方就不可能抓到我。
理論上確實如此,實際操作中卻未必管用。
目前的狀況類似於薩滿巫妖操縱黑猿方打怪,就像在玩遊戲。
我呢,屬於遊戲裏東一頭西一腳,在她眼前亂晃的小嘍羅。
你以為那麽容易騙過玩家手裏的手柄嗎?不可能的。有句話叫當局者迷,旁觀者清。
其實玩遊戲時的視角往往是統觀全局的,跟旁觀者的視閾一般無二,所以有非常敏銳的觀察力,能及時發覺遊戲中的陷阱與漏洞。
我是資深玩家,深知被遊戲程序誤導的機率隻有百分之幾,就是說遊戲中的反派角色偶爾會用假動作騙過我,大多數時間都在我意料之中。
此刻薩滿巫妖的視角跟遊戲裏的視角非常相似,也能縱觀全局,看來我的誘導構想並不是一招鮮吃遍天的手段,用多了怕是不靈,還是放到關鍵時刻再拿出來出奇製勝吧。
雖然有了策略,卻不能濫用,這種感覺著實讓人心裏癢癢。回想起古早的一款街機遊戲,一招肘擊便能橫闖天下,多爽啊!
而且那時候的遊戲劇情簡單粗暴,弟弟的存在,一輩子就是為了跟著哥哥去救出自己的嫂子,那種精神簡直啐啄同機,堪稱雙截之龍啊。
再反觀現在的遊戲,又是紅槽又是藍槽,又是打野又是塔防,又是國戰又是公會,又是物理護甲又是魔法抗性。
還有什麽技能冷卻、附加傷害、範圍攻擊、擊殺次數、坦克、肉盾、寵物坐騎、回城卷軸等等等等。
讓人看著眼花繚亂,不知所從,把玩家培養得更是譎詐多端,離心離德,早已失卻當年那種正義而純粹的遊戲精神。
我即景生情,一邊逃命,腦中邊閃現出一路走過來的遊戲經曆,頗有幾分感慨。
可是黑猿方根本不打算給我感物傷懷的時間,它掄起雙臂左右開弓,誓要將我置於死地,把擋在我身前的石像腦袋撥弄掉十幾顆。