在遊戲中,某些技能在15級之後,熟練度提升到一定程度就會發生變化。
就比如這隻魔偶使用的跳劈。
除了能在落點產生衝擊波外,跳劈的距離和速度,都會產生一定的變化,而這些都是可以受玩家自己控製的。
魔偶的這一下跳劈,上來就把場上的那名冒險者擊飛,緊接著連綿不斷的攻擊,更是直接將這位冒險者壓製住。
孫淩在場下搖了搖頭,這個派上來的npc,實力太弱了,估摸著也就是剛升到一階的玩家的水平。
按照孫淩的推測,如果中間不爆個種,主動求變的話,這樣被魔偶壓著打,基本上是不可能撐過五分鍾的。
場上這個名為迪力的冒險者,被魔偶不間斷的攻擊逼迫的不斷後退,心中也知道不能這麽被壓製下去,於是主動求變。
經過這段時間的交手,他也大致估算了一下這隻魔偶的攻擊強度,於是,就在魔偶一劍劈過來的時候,竟然沒有閃避硬吃了這一下。
魔偶的石劍並不鋒利,但是勢大力沉,這普通的一擊斬在甲胄上,迪力頓時悶哼一聲。
強行按耐住胸前傳來的痛感,冒險者左腳前進半步,右手長劍斜指向下。
戰士的10級技能,衝撞撩斬!
這個技能先是以衝撞拉近距離,之後右手長劍上撩,隻要命中目標,就會產生強力的擊飛效果。
衝撞撩斬的衝擊距離並不長,但是它的衝撞,隻要撞到目標,同樣會產生一個短暫的僵直。
所以一般玩家的選擇,都是接近目標後再使用這個技能,將目標撞成僵直狀態,然後再接上撩斬擊。
這樣可以保證上撩的一擊必定命中造成擊飛。
場上的迪力,也是這麽想的,方才他不閃不避,就是在準備這一招。
魔偶的石劍斬上去之後,兩者之間的距離非常近,正好把這招吃滿,被擊飛挑到空中。