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第256章 絞肉機戰術----蜈蚣陣

第二百五十六章 絞肉機戰術 蜈蚣陣

第一大隊剝離出去死守的同時,方傑安排了一小隊人馬繼續打通後麵的通道,在通道中間清出了一段空間後,對整個隊伍的陣型重新進行了安排。

由於時間緊迫,方傑已經來不及解釋那麽多了,隻是命令道:“各位聽我號令,除第一大隊和後麵駐守通道的隊伍之外,所有人由原先三十人一排改為二十人一排!”

突然的變陣所帶來的混亂可想而知,見半天安頓不下來,方傑隻得補充道:“大家要是不想死的話,就快點,沒時間拖拖拉拉的了!這樣,以左邊二十人為基準列隊,其他多出的來人自己到隊伍後麵重新排隊!”

有了具體的整隊辦法,效率一下子提高了不少,雖然整個隊伍還是十分混亂,但至少前麵十幾排迅速站好了二十人一排的隊伍。

緊跟著,方傑又將這二十人按照不同的組合和距離劃分了一下:首先是左右兩邊靠牆的位置分別安排了兩條隊列,然後向中間每隔兩米便安排四條隊列,這樣一來,每排二十人被劃分成了六個隊列,除了靠牆的是兩人隊列之外,中間四組都是四人隊列,恰好將三十米寬的通道平均分割成了五條兩米寬的通道。

簡單點說,就有點像是將一條馬路用人牆劃分成了五條兩米寬的人行小道,而兩米的距離,最多最多隻能容下三個木人並排通過,這條人行小道便是給木人預留的,

之所以這麽安排,是因為先前方傑衝進木人堆後發現,隻有五個方向的木人會對包圍圈中的玩家發動攻擊,除了前後左右四個方向之外,就隻有前方第二排的木人會跳躍攻擊,至於其他幾個方向以及第二排的木人。則會繼續向前衝擊,而不是斜向攻擊或是橫向跳躍攻擊。

方傑雖然不知道這是否是遊戲本身的設定,還是因木人身體結構使得其行動受限而無法斜向攻擊或是橫向跳躍,但就是木人身上這麽一點點微小的缺陷,足以讓他找出應對之策了。