首頁 煌煌箭芒

第29話 矛盾!

第二十九話 矛盾!

(很悲催的被人罵了。

“當biao子還要立牌坊!”

“明明是重生,卻非得弄的記憶先不能恢複!”

“掛狗頭賣羊肉說的就是這樣的事”

諸如此類的話。

整體框架已經設定完畢,實在不宜修改,少年給這類書友的建議很簡單:從第十九話【覺醒】開始看便是。相信,你們的感覺,會好很多,不要反應的這麽強烈了!少年的心肝撲騰……撲騰……)

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從初級開始,一直到中級、高級、專家級、名家級、大師級,這些階段,並沒有使得技能發生根本性的變化,但是,技能突破宗師級之後,歐陽海斌和司馬偉終於見到了陽羽所描述的那種絕對令二人震驚的突變!

拿陽羽來說,本來他學到的四個基礎技能的初級屬性是這樣的。

基礎箭術:(可升級)初級,被動提升射手的遠程物理攻擊力5%。

強擊箭:(可升級)初級,主動技能,射出強力的一箭,附帶10點物理傷害。耗藍1,冷卻時間,瞬發。

迷蹤步:(可升級)初級,輔助技能,開啟可提升射手5%移動速度。耗藍5,持續時間,10秒,冷卻時間,60秒。

箭雨陣:(可升級)初級,群殺技能,射手經過一定時間的蓄力引導,朝天空射出引動箭雨的一箭,箭雨的打擊效率為每秒鍾一箭,每支箭矢的攻擊力為玩家物理攻擊的30%。引導時間,60秒。除非玩家取消姿勢維持,或者法力不足,否則,箭雨陣無限存在。每秒耗藍3點。

這四個基礎技能可以說是無愧於最初級墊底技能的名頭,各項屬性都弱的可以,尤其是最後的箭雨陣,估計絕大多數玩家看了,便會立即吐槽。引導30秒才能開啟箭陣,而且殺傷力低的就跟要死不死是的,玩家自身攻擊力的30%,而且每秒隻能落下一箭,就是神仙也受不了這種惡心人到死的屬性。連普通攻擊都比不上的攻擊技能,隻能讓玩家們恨不得一巴掌抽死遊戲設計人員。