第一百四十六章 屠夫·卡勞
一百個牛頭人戰士同時衝過來,轟隆隆的腳步聲震得整座營地一陣劇烈的顫動像發生了小型地震一樣氣勢非常嚇人。
曾駿身形飛退中一揚手召喚出一片冰刺,頓時一百個牛頭人戰士的腳底下同時升起森寒的冰錐,一陣陣利刃入肉的聲音敲擊著人的耳膜,現場一陣鮮血飄飛,牛頭人戰士的頭頂上紛紛飄起一個個高額的傷害數字。
接著又是一道巨大的雷電光柱肆虐而過,巨大的雷電爆鳴聲陣陣響起,轟擊得這些牛頭人戰士東倒西歪。
兩個技能放完曾駿就沒招了,隻能跑動中等待技能的CD時間。看來以後還得想辦法多弄幾個NB的遠程技能,這樣技能連發出去就爽了,曾駿心想。
曾駿利用速度優勢邊打邊退與牛頭人戰士之間始終拉開一段距離,這些牛頭人戰士的爆發力太強了曾駿是絕對不願意與他們做直接的身體接觸的。
經過一次次的刷怪練級和一次次的PK,對於速度裝備之強大曾駿已經有了一個非常全麵的認識,看一件裝備的價值不能光看其攻防等主要屬性,附加屬性裏諸如速度、吸血等這些王牌屬性才是衡量一件裝備真正價值的地方。
一個玩家的職業發展之路有很多種,像秦漢三國那樣作為團隊的主攻擊手兼副MT,主要走的是高攻高防的路線,殺怪和PK的時候如一輛重型坦克一般碾壓過去,這是目前眾多鎧甲係玩家主修的一條發展之路,鷹與蝸牛工作室的情商等於零和市井文氓目前主要走的也是這條路。
聽說遊戲裏還有一些比較特立獨行的劍士或者騎士在加點的時候加的全是敏捷,一點力量也不加,平時收集裝備也是以高敏捷的裝備為主,與人對戰的時候用快速的移動和超高的暴擊幾率克敵製勝,不過選擇這條發展路線的玩家攻擊力都比較低,如果不能搞到無視防禦屬性的武器麵對秦漢三國和情商等於零這樣的超級鐵板的時候根本啃不動,而遊戲裏弓箭手和刺客的無視防禦裝備好找,劍士和騎士的無視防禦武器簡直就跟大海撈針一樣難,所以全敏劍士或全敏騎士的優劣都非常明顯。