第三十二章 屬性對發展的影響(求推薦)
韓凡點開原村長李太的屬性,發現這老小子的屬性還算不錯,至少在某些方麵比韓凡要好的多了。
李太:
身份:“歸宿”村副村長。
官職:無
忠誠度:80
等級:30(215428/15716411)係統人物也是需要升級才增加屬性的,而除開殺怪任務升級以外,文官能夠通過管理城市自動增加經驗,而其餘的都隻能通過殺戮來提升。
武力5(直接影響玩家的破壞力,體力,戰鬥力和在遊戲中的力氣身體強度)
智力36(直接影響玩家學習能力和法術施展效果。不包含戰鬥類。)
統帥3(影響手下的組織紀律和對命令的執行能力,統帥兵力的多少)
統治40(影響玩家的辦事能力,統治越高,治理領地的能力越強。)
很明顯李太是一個內政型人才,至少如今算的上是,在曆史名將都沒有成長起來的時候,很多都比不上在職很久的一些官員,比如這個小小的村長,如今的屬性絕對算的上不錯。而NPC屬性如何增加的一隻是一個迷,有點升級加很多,有的幾乎不加,估計是傳說中天賦惹的禍。
“李大爺!以後村子裏麵的事情還有勞煩你老操心了!”韓凡朝李太微微鞠了一躬,慎重其事的說道。
“哪裏話!!村長大人折殺小老兒了,這村子本就是小老兒的心血,可不能說勞煩,就算村長大人不讓小老兒做事,我都要搶著錯呢,哪裏有不願意的道理。”李太連忙鞠躬請命道。
“哈哈!!那多謝李大爺了,我著就把領的職位給換調一下。”韓凡哈哈一笑,欣喜的點開領主屏幕。
在開發一欄裏麵,直接把李太安排進去,馬上開發一欄後麵顯現出一個數字,百分之四十,意思就是在原有勞動力創造出的財富獲得上,增加百分之四十。每增加一點統治,百分比增加一。