第24章 npc的遊擊戰術 第二更
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玩家有隨身包裹,可以極不科學的攜帶大量物資,不管走到哪兒,絕不虞物資匱乏。npc就不行了,他們沒有包裹,就算有,也極少極少極少……野外行走很不方便。假如再被人追殺,不得不轉戰四方,那就更加悲劇了!
隨身帶的東西少了吧?萬一遇到個溝溝坎坎、頭疼腦熱什麽的,說不定就翻不過去擱那兒了。
帶的東西多了吧?瓶瓶罐罐一身,很影響速度的,說不定本來可以跑掉的情況,因為東西多了沒跑掉。
這個取舍,就成了一門大學問。
經過與玩家日複一日月複一月年複一年的戰鬥,npc於是漸漸形成了自己的獨特戰法。這些門道,沒有人比獨孤複更清楚了!
這裏統共用了兩招。
一招叫做預設戰場,就是隨時對四周圍的地形進行評估,一旦發生戰鬥,迅速將玩家引到對自己有利的地形。第二次對付騎馬與砍殺的時候,獨孤複用的就是這招。
那什麽地形才算有利呢?挖坑埋騎馬與砍殺的招數是很難複製的。假如是野外遭遇戰,要求便是有溝,有洞,高低上下,各種複雜……
為什麽?
因為玩家有地圖,有自動尋路功能啊。假如鎖定了目標,他們總能選取最佳路徑圍追堵截你,除非……
四周圍布滿了自動尋路係統判定翻越不過去,但借助一些小手段,其實可以翻越過去的特殊地形。這樣玩家就不得不拋棄自動尋路係統,根據他們自己的判斷進行追蹤。
一邊是初來乍到,一邊是早踩過點,主場優勢瞬間逆轉。