第十七章 殺人越貨
本來乾風也試著將兩樣法術混合在一起使用看看能不能增加威力,但是左手放冰右手放火引其互相碰撞的唯一結果就是攻擊到敵人身上之後威力還不如單一的法術,於是乾風就放棄了這個想法,然而兩種煉氣訣在初期也是有些好處的,畢竟每樣法術都是有著冷卻時間,乾風有著兩項法術,就是多了一倍的攻速了,當然他的法力也要跟得上才行。
“不玩了,法術低級的時候還沒平砍好用,就好看些而已,還浪費我藥錢。”乾風玩了會法術,也就膩味了,法術消耗法力甚多,法力藥丸可是比生命藥丸要貴上不少。
放棄了實驗法術,乾風斟酌再三,把百分之二十的經驗平均分配到冰火煉氣訣之上,就是繼續尋找起寒風花來了。
這煉氣訣的升級,可不是多用幾次法術就行了,這也是東方係統與西方係統不一樣的地方,要想煉氣訣或是劍訣升級,就必須給它們分配經驗,分配的多少玩家倒是可以自由選擇,比如說分配給某劍訣百分之十的經驗,那麽玩家殺怪獲得的一百經驗,就是隻能得到其中的九十點,另外十點,增加的就是劍訣的經驗了。
霜炎劍訣都是影響靈寶威力的,而且這一類影響大多是從百分比上而不是絕對值,那麽有著碧玉笛這麽一件強大的靈寶的乾風自然是早就各給了它們百分之十的經驗,如今又各給了冰火煉氣訣百分之十的經驗,乾風本人殺怪時就是隻有平時的百分之六十的經驗了,好在這種增加法術靈寶威力的方式比較人性化,相比於以前給你技能點讓你分配,現在這種方法至少不會出現練廢了人物的極悲劇情況,頂多就是升級比別的玩家慢些而已,何況有的瘋狂的玩家甚至是百分之百的經驗全都分布在煉氣訣劍訣之上,此類玩家基本上可以稱得上是同級無敵,而然相對的,如果不將經驗分在自身人物上的話,他們的等級就不能提升了。