第六十二章 一步不差!天才?
與2D網遊相比,虛擬遊戲的擬真度顯然要高很多,很多2D網遊之中,人與人還有人與怪之間是完全可以重疊在一個坐標點的,甚至幾十上百人重疊在一個坐標點這都不是什麽問題,但是在虛擬網友當中,這種事情幾乎是不可能的。之說以說是幾乎而不是絕對,就是因為有靈魂形態這個例外。
血統中也有一部分靈魂形態的怪物,這些怪物與玩家死後變化的靈魂形態很類似,呈現出一種虛體狀態,玩家與這些虛體是完全可以重疊在一起的,而這些怪物在與他們的第一打擊目標重疊的時候,不會先發動攻擊,而是會選擇先和重疊目標分開,然後再發動攻擊,因此有不少人在攻擊靈魂狀態怪物的時候,都會選擇與之重疊,這樣一來就可以打斷怪物攻擊的連貫性,並且人物也能少受一些攻擊。
職業玩家大多都有些冒險精神,也大多都有些不服輸的勁頭。
虛擬遊戲有些地方都是很類似的,與虛體重疊很多虛擬遊戲中都有,作為坦克職業,夜丶亂舞也曾經嚐試過與一些靈魂狀態的怪物重疊,進而達到減少傷害的目的,但反複嚐試之後,她卻很鬱悶的發現這個對於她而言幾乎就是一個不可能完成的課題,因為他根本就沒辦法準確的判斷出怪物會朝著什麽方向移動身體。
血統這樣的虛擬遊戲中,不管是人還是怪物都會有一個重心點,豺狗王沙克哈即便是變化成為靈魂狀態,身體也會有一個重心點,所謂的與沙克哈重疊,說白了其實就是將自己的重心點與靈魂狀態下沙克哈的重心點重疊在一起,而重疊之後,沙克哈攻擊的時候會選擇現行將兩個重心點分開,然後再發動進攻。
雖然說在重心點重合的時候,沙克哈的攻擊節奏被打亂,但是在分開之後,沙克哈會以極快的速度接連對目標進行多次打擊,並且這些進攻有著極高的暴擊幾率,如果不能長時間與沙克哈保持一致步調的話,那麽一旦重心點分開,一個B級難度副本史詩級BOSS的瘋狂反撲不管是對誰而言都是極為致命的!