第一三一章 階段勝利
戰袍染血,劍齒崢嶸。
此時的東山幽穀,那慘死的噩嚎,如夢魘,無法驅散、纏繞獰亂。
奮勇殺敵、悍不畏死,群狼血戰、鏗鏘玫瑰……
人影重合,戰況膠著,多數玩家或各自為戰、或依托小隊,能殺則殺,不能殺也要硬磨出殘血,消耗點對方奶媽的魔法值也是好的。
兩邊的盜賊玩家抱團偷襲布甲,弓手開闊站位收割殘血;法師三五成群、集合秒人,卻往往被一群盜賊鑿擊不斷,暈眩至死……
能抗不能打的盾戰和騎士被雙方輸出職業華麗無視,一群能打不能抗的狂戰和劍士成為了第一批珀爾鎮複活點的孤魂,
遊戲係統刻意淡化了血腥度和戰場的壯烈,不然也過不了廣電審核……玩家的屍身處於高度的保護狀態,可以將他最後一絲血量打落,但屍體卻無法碰觸、無法移動。心中有多少憤恨,也隻能等待著他跑屍回來再進行羞辱和報複,無法鞭屍泄恨。
通令不暢、人影交錯無法分辨、喝罵聲噪雜、玩家對命令的執行力明顯不夠,戰局,在遠程職業開始短兵相接,便已不受指揮者的控製。
兩邊的指揮隻能以小隊為單位進行些許調控,試圖以最小的損失創造最大的勝利。
有些人早已習慣了如此混戰,無論職業先殺紅名、保護自己的奶媽不被對方的盜賊偷襲——混戰中奶媽的數量,關聯著總體損失和玩家的死亡次數。
沒人能真正完全把握這種混戰的局麵,隻能在有限局部的戰場,爭取著以少換多的成績,逐漸積累漸漸地取得勝利。
雙方的玩家漸漸殺紅了眼,本來血戰和九重天就有頗多的玩家私怨甚重,今日打起來更是添了不少仇恨。什麽閃躲攻擊、步伐走位、奶媽治療,弓手挺著小刀撲向了法師,法師揮舞著法杖砸人腦門……攻擊力倒也勉強破防。