第9章 隱藏任務
由於多數玩家喜歡在晚上玩遊戲,所以遊戲中的白天,就是現實中的黑夜,現實中的黑夜,則是遊戲中的白天。
此時含章殿上空一輪明月高掛,月色朦朧之下,方雨、方雪都在拿劍追逐兔子。
“沈峰哥哥,你再教教我,我怎麽都打不著!”
“看好了,首先你要預判,兔子是很低級的怪,它的行動路線就那麽幾種,當它的頭朝哪邊的時候,就是要向哪邊逃了,這時你要提前刺出劍。正常兔子你要刺在它前麵十厘米處,然後就可以穿透它們的咽喉,發狂兔子則要遠一點,你刺它們前麵二十厘米處,剛好劍到兔到。”
沈峰一邊說著,一邊輕輕揮劍,一隻雪白的兔子咽喉洞穿,倒在地上。
方雨依葫蘆畫瓢,一劍刺出,結果連兔子的尾巴也沒碰到。
“我能刺到,但是刺不中喉嚨。”方雪在一旁道。
“你的等級高,速度快,就要另一種刺法了。你是主力量加點?”沈峰問。
“嗯,我現在力量十八點,敏捷十五點。”方雪道。
“以後換主敏加點吧,高手都是主敏的,速度決定一切。主敏副力,第三加體。”沈峰勸道。
遊戲中不同屬性升級,所需要的經驗是呈等比增長的。數值越高的屬性,升級越容易,弱項則會變得很難升。
好比說主敏加點,先將敏捷由9升10,需要一萬武道經驗,再將第二項屬性由9升10,就不是一萬經驗,而是兩萬,這個經驗足以讓敏捷再升一點半。而第三個提升到10的屬性,則需要四萬經驗,比敏捷19升20還多。
這樣的設計,是避免所有玩家都水桶加點,突出個人特色。當然,你一定要水桶係統也不會管的,不過你六維都加到20,所需要的經驗比人家升到40級還多,人家40級已經能殺大山賊了,每個經驗上千,你水桶20級隻能打個攔路強盜,經驗剛剛過百,誰優誰劣一看而知。