二人所處的賽博街區是由一位現實世界建築大師搭建而成,他曾直言,自己的設計靈感來自一位博古通今的曆史學家著作。
該著作裏不僅提到世界各地建築史的興衰,也有不同文化背景下,人們的審美變遷。
而在構築虛擬模型的時候,這位設計師孩子氣的將世界各地幾千年來建築和園林美學雜糅其中,不僅巧妙融入了飽滿的人文情懷,還能讓人看不出絲毫拚接感,完全就是藝術品。
模型的美感震撼人心,受到無數人推崇,引來資本不斷加碼,在動態網格化服務器支持下,最終變成這個方圓十多平方公裏、可容納五萬多人遊覽的巨型公共商業街區:永夜集。
開放運營之後,近百個副本短時間內爆滿,媒塔公司再次進行商業招標,到如今已經增設了六百多個副本,每天的平均在線人數超過兩千多萬,一躍成為元宇宙最大消費中心。
雖然每個副本裏的商家都千差萬別,但大多以服務業為主,畢竟其他行業都有自己的客戶中心或虛擬店,實體購物的話並不需要在這走街串巷。
而且從總體來說,餐飲店的占比是最少的一種,畢竟除了腦機接口之外,其他方式都很難完美模擬味覺。更何況享受美食是需要整個口鼻腔共同運作,溫度、軟硬觸感、幹濕度等等都對口感有重大影響,單單能欺騙味蕾也無濟於事。
比起使用休眠倉的少數人,元宇宙當前消費的主體還是在於VR用戶,所以永夜集接近半數商家其實是主打社交互動娛樂。找情緒刺激就去玩劇情交友,找感官刺激就去擂台競技,幾百上千家店鋪都有各自不同玩法,總能找到自己喜歡的方式。
另外,係統會根據用戶所處地理位置而選擇服務器,如果覺得線上某家店還不錯,可以很快在線下找到附近這家真實門店。同理的,如果某線下店受到推崇,其相應虛擬店會被分配到在線人數更多,級別更高的服務器裏。