第三十八章 生財有道
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……
王昊每挖出來一個紅珊瑚便念叨一句,好似隻有這樣他才能打起精神保持幹下去的動力。
茫茫的海麵上,就隻有他一個玩家,周圍的景色雖美,卻總有看膩歪的時候,這種孤寂感,沒有親身經曆過的人是無法體會到的。
偶爾有一艘船遠遠的經過,卻也不會多看這邊一眼。
夜深了,還在遊戲裏堅持奮戰的玩家,誰會有心情去理會一個不相幹的人。
“撞擊。”
唯有戰鬥才能激起王昊心底深處的欲望,將這一小片的紅珊瑚采摘完以後,他果斷換了一個地方,重複著清怪的過程。
“轟”的一聲,“飄雪號”的撞角擊中了一艘敵船,頓時碎屑橫飛,就好似一頭凶殘的野獸,將犄角插入到獵物的腹內。
或者是因為兩艘船噸位體積相差不大的緣故,這一次的撞擊僅給對手造成了六十點傷害,較之連珠射擊的殺傷自然是遠遠不如,不過,撞擊也帶給了王昊另一個選擇。
係統:與敵船銜接,是否進入接舷戰?
這是一個可以迫使雙方進入接舷戰的技能,應該說價值並不在連珠射擊之下,對於接舷戰,王昊並不陌生,隻是不大喜歡那種野蠻粗暴沒有技術含量戰鬥。
當然,這隻是他的個人看法,實際上接舷戰也是非常考驗船長的綜合能力的,指揮調度,鼓舞士氣,身先士卒等等,都是技術活,隻是這種戰術具有先天性不足,最終還是會退出曆史的舞台。
如果沒有足夠快的速度和強悍的防禦,或者還沒靠近,就被別的玩家給轟沉了,這是隨著火炮威力和命中率的提高而演變出來的必然趨勢,等換了四階船以後,就很少有人再主攻這這戰術。
至少現在,正是接舷戰大展身手的時候,如何快速接近敵船,這是所有熱衷接舷戰玩家都不得不認真思考的問題。