首頁 網遊之技能竊取者

第106 維護改動

第106 維護改動

滿心歡喜地回到出租屋後,張大力覺得世界真的變了個模樣,那狹小的房間也變得順眼而開闊起來。

把還殘存著徐冉冉溫度的左手放在鼻中猛力地嗅了嗅,張大力心滿意足地蹦上了床,迅速地套上了遊戲頭盔進入遊戲。

時間已是十一點四十三,遊戲已經重新開啟,剛進入遊戲,張大力就看見了一塊彈出的光屏,上麵列舉了本次維護後的更新遊戲內容。

——適當降低了副本整體難度,玩家將更容易挑戰高難度副本。

維護前,遊戲內的副本基本處於難度偏高的狀態。

比如英勇難度的初級副本本該是為15-20級的玩家們準備的,出產的物品也基本都是15級使用的。照理來說,這樣的副本應該在玩家15級時就能打通,但事實是大部分玩家就算到了18級,沒有強力的隊伍仍是難以打通英勇難度。

這一點,張大力早就覺得有些不太合理,會下調也是情理之中。

讓他慶幸的是,這改動在他幫助血月王朝打通了無畏難度的副本後。盡管他覺得可能憑借玩家目前的實力短時期內還是難以挑戰無畏難度,但難度畢竟是降低了,若是這調整在他幫血月王朝打通無畏難度副本前,難免會給他帶來影響,諸如會影響到價格什麽的。

——適當削弱了怪物的整體實力,玩家們將更容易將敵人們碾壓成齏粉了。

《混沌》中的怪物難度過高,一直是被玩家們詬病的一點。在《混沌》開放前,混沌研發組提及過為了促進玩家和朋友、團隊以及公會一起享受遊戲,怪物難度會偏高。

很顯然,智腦的這次變動扇了混沌研發組的臉。

在這數碼產品占據了生活的時代,人與人之間缺乏交際是常態。現實中即便是聚會,人人都習慣抱著各種數碼產品營造自己的小世界,在遊戲中更是如此。