首頁 網遊之劍走偏鋒

第190章 已經天下無敵了?

第一百九十章 已經天下無敵了?

雖然玩家們這時候剛迎戰突厥力士不久,但是莫劍卻已經敏銳地意識到了一個問題。

不論是突厥弓騎兵,還是現在的突厥武士,這些敵人由於數量頗多,係統是默認由最後擊殺的玩家取得戰功值的,這一點無可厚非,因為數量夠多,每個玩家所在團隊,或多或少都會有一些斬獲。

但是,現在出現的突厥力士,數量隻有幾百而已,而且如此的難殺,那麽,再采用這樣的戰功給予方式,那就實在太坑爹了,假如隻有最後擊殺的玩家所在的團隊可以得到戰功,那這樣下去,誰還會拚命去攻擊這些精英兵種?每個人都等著別人打到剩最後一絲血的時候,上去搶功勞就行了……

這樣到頭來可能導致的結果就是,這些精英兵種根本就沒人去殺,會讓他們**,侵入山海關的。

所以,莫劍大膽地猜測,這些突厥力士的戰功給予方式,應該有所不同,很有可能是像遊戲的波ss一樣,哪支團隊的造成的輸出總量高,戰功就歸屬哪支團隊!

莫劍越想,就越是覺得這樣的可能性比較大,當然,目前還隻是停留在猜測階段,必須要驗證一下才行,這就是他叫冷雨微涼他們的原因。

現在整個戰場上麵,玩家人數實在太多了,哪怕同在一個團隊的玩家,很有可能他們的團隊成員卻分布在戰場的各個角落,無法聚攏在一起,這也是之前進攻的突厥弓騎兵所造成的,團隊成員四處分布,可以接觸到的突厥弓騎兵麵積就大一些,相對的獲取戰功也會容易一些。所以很多團隊,當時也沒有刻意要求團裏的成員集合在一處,而是讓大家自由行動。

但是現在的情況,就有些不同了,那一個突厥力士身邊對其進行圍攻的玩家,數量大約就是百多人,但是這百多名玩家,卻極有可能來自十幾二十個團隊,也就是說。最多就像莫劍他們這樣,是以小隊為單位在攻擊這些突厥力士,所以哪怕他們的輸出能力再高,對於攻擊的那個突厥力士來說,他們給整個團隊帶來的傷害輸出也還是低得可憐!