15 好消息
頭頂的天空中陰雲密布,大戰過後戰場上的煙霧依然久久不散,令天色透出些許淒涼的味道。
手握RPG火箭筒的趙諾,站在布滿汽車殘骸的大道上,屏住呼吸等待著隨時可能出現的引擎聲。
這張地圖的載具也不少,從坦克到直升機一應俱全。現在還無法判斷敵人會使用何種載具進行攻擊。
但是,不管那家夥駕駛著什麽東西出來,隻要他信守諾言使用了載具,趙諾就有把握把他變成鋼鐵殘骸裏的烤肉。
多年FPS遊戲的經驗,已經讓趙諾在遊戲中成為百發百中的神槍手。就算是以前沒玩過的射擊遊戲,隻要打一關熟悉一下,基本也可以做到不浪費一發子彈。
任何射擊遊戲的彈道軌跡,都有規律可循,不同點僅僅在於彈道的設定不同。隻要掌握了彈道規律,在射擊遊戲中就可以做到“百步穿楊”。
為了掌握RPG的彈道軌跡,趙諾單方麵被虐了好幾場,然後終於摸出了門道:
《戰場》中的RPG7-V2火箭筒的彈道,比槍械的下降弧度要更大許多,而且飛行速度也比子彈慢不少。
所以,在使用RPG攻擊時,要瞄準敵方載具上方的位置,同時還需要計算提前量。
但是這些對於他來說都是小意思,因為——
看著側前方的小巷中衝出的沙漠迷彩塗裝M1A2坦克,趙諾毫不猶豫的瞄準坦克斜上方三米處發射了一枚火箭彈,同時向前衝了兩步臥倒在一台汽車的殘骸旁邊。
對麵的坦克幾乎在同一時間開了火,炮彈落在趙諾剛才所站位置稍後一點的地方,掀起龐大煙塵雲團,同時發出沉悶的轟鳴聲。
在衝擊波的影響下,趙諾的血量也下降了一半左右。但他知道,自己已經拿下了第一滴血——
“擊毀載具——1000”
“一擊必殺——500”
看到殺敵提示已經出現,趙諾在火箭筒前端裝上一發火箭彈,起身注視著不遠處燃燒的坦克底盤,忍不住哼了一聲。