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27 殺人魔的遊戲室終章

27 殺人魔的遊戲室.終章

玩到這裏,趙諾也大概明白農業光魔工作室的眾人,為什麽會對這個密室逃脫遊戲如此著迷了。

遊戲的氣氛營造堪稱一流,不知作者究竟是何方神聖——能在這種小遊戲中製造出如此詭異的氣氛,連趙諾都想要對此人豎起大拇指大呼一聲“讚”。

時不時出現的陰森BGM,以及非常入戲的少女配音,讓這款遊戲的代入感又登上了一個新台階。

“夏夜”的聲音聽起來真的就像是誤入凶宅的小女孩,流露出真真切切的恐懼情感,趙諾甚至懷疑這聲音就是遊戲作者本人。

在這些要素共同帶動之下,身為狂熱單機遊戲玩家的趙諾,現在已經快忘記自己這次來的目的了,隻想趕緊把遊戲通關,看看屋子裏的“天使”到底是什麽鬼東西,自己控製的少女角色能不能平安離開。

把視線停留在遊戲選項上,趙諾問道:“可以存檔嗎?”

“按F5是存檔,不過隻有一個存檔點。萬一存錯了就隻能從頭再來。”一名工作室成員說道。

趙諾放下手柄來到鍵盤前按下F5,看到“存檔完成”的提示後,開始嚐試突破目前的困境。

根據工作室成員的話來判斷,現在擺在他麵前的兩個選項,不管選哪個,結局都是死亡。

但除非是特殊需要,否則一款解謎遊戲是不可能出現這種情況的,試想一下,玩家才玩了不到五分鍾就被弄死,那麽這款解謎遊戲還有什麽創作的必要?

也就是說,一定有解決這個問題的方法才對。而那個方法,很可能就隱藏在死亡的過程中。

所以現在,要先看看兩種死法都是什麽樣子才行。

首先,趙諾選擇的是第一個選項:躲在廁所裏。

選擇了這個選項之後,他控製的少女角色向後退了兩步,試著調查貨架上的東西,完全沒有反應,而再次回到門口調查的話,出現了“門外可能有壞人,還是躲在屋裏比較好”的提示。