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219 驚詫的製作人

219 驚詫的製作人

“別多說了,我不可能降低遊戲難度的。? ”

身為“處決小組”的領袖,以及《行刑者》開發計劃的總監,昆特現在的心情也不怎麽樣。

和那些為了錢,想方設法迎合玩家的製作人不同,昆特和整個製作組,都奉行“做出滿足自己需求的遊戲”這條真理。對於玩家們的要求,他們其實是並不在意的。

因為喜歡砍殺的暢快感覺,他們讓《行刑者》擁有了無與倫比的打擊感。

因為喜歡看血腥暴力的b級電影,他們讓《行刑者》變得鮮血淋漓。

因為酷愛高難度的挑戰,他們把《行刑者》的最高難度設計得堪稱恐怖,甚至直到現在,也沒有一個人能打通這款遊戲的最高難度。

這樣不好嗎?

沒什麽不好。

在昆特看來,就是要有挑戰才稱得上是遊戲,若是閉著眼都能通關的話,也就完全沒有玩的必要了。

所以,這個固執的家夥,絕不會做出任何妥協和讓步,也絕不會遵從命令,發布降低難度的補丁。

“想降低難度的話,你們自己去做吧?處決小組是不可能製作什麽補丁的。”

他斬釘截鐵的發言,終於給這場“辯論”畫上了句號。

“好,我會幫你們傳話的。”中年人瞪了昆特一眼,頭也不回的離開這間辦公室,還不忘用力摔上門。

“哦哦,蠢貨終於走了。”辦公室裏響起嬉笑的聲音。但昆特現在完全沒心情開玩笑。隻是坐回電腦前,打開搜索引擎,輸入了“行刑者最高難度”的關鍵詞。

這些天來,他也在關注著有沒有玩家能打通最高難度的事,不過並非是為了照顧玩家,而是單純出於一種“挑戰”的心理。

究竟有多少人,能夠打通自己創造的最高難度呢?

前幾天,他也看了幾個最高難度第三關和第四關的破關視頻,不過那些玩家幾乎都是死了數次才勉強通過,過關還帶著明顯的運氣成分。