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077 清算盤點和豐厚獎勵上

初登大寶 077 清算盤點和……豐厚獎勵(上)

——天火同人;六二。同人於宗,吝。

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張煌早就料到自己的獎勵將會非常豐厚,號稱“十死無生”的任務啊,如果獎勵不能令人滿意,遊戲策劃豈不是要被玩家打成豬頭?但是老實說,他絕對沒有想到獎勵居然會這樣豐厚!!

11萬點功勳值;72萬國庫資金;5千內庫資金;還有海量的經驗……這些都是題中應有之義,單單是“請來援軍”和“推動草原民族出兵”這兩項就帶來了他6萬的功勳值;而海量經驗值獎勵更是讓他的個人等級直接飆升到了十級,不但體力上限一次性提高了5o點,還增加了4o點自由屬性!

順便說一句,這時候君主玩家的個人屬性的作用終於在論壇上被高人們揭示出來,原來君主個人屬性不但會對國家屬性增長率造成影響,更重要的是君主的個人屬性對人才吸引力有著直接關係——“文韜”屬性高的君主容易吸引文官式人才;“武略”屬性高的君主則更容易受到武將型人才的青睞;“才藝”屬性和各種研究人員、專業人才、奇人異士密切相關;“魅力”屬性卻是藝術家、文學家之類人物以及宗教人士關注的重點。

也就是說你要是對劉墉、紀曉嵐、諸葛亮、陳世美、潘仁美這樣的文官人才感興趣,就要多加文韜屬性;要是對呂布、蘇烈、薛丁山之類的**感興趣,就要在武略屬性上下下功夫;如果中意魯班、扁鵲之類的能工巧匠、神醫異人,才藝屬性就一定要高;如果對和尚道士、風流才子心懷憧憬的話,魅力值低了可就想都別想了。(潘仁美是文官嗎?糾結中……囧)

看完這個帖子,張煌頓時心中一汗,幸好之前自己的自由屬性點都保留著沒有亂點,看著情況分明是強迫每個玩家君主對自身屬性的展都要有所側重……當然了如果有人硬要全麵展也不是不行,丫的你硬要腦殘別人還會強拉著你不成?