247小議上
火聳睽:九四。睽孤。遇元夫。交乎西。厲,無咎烈一
搞清楚遊戲思路,是一件非常重要的事情,說到底所為遊戲其實就是策劃和玩家之間的智力較著而已。隻有摸到規律了,才能更加方便要加揮灑自如!
其實張煌一直覺得有些奇怪,在他看來所謂“國家”疆域領土的麵積不是更加重要嗎?這畢竟是硬生生的硬指標啊,可是從升級要求看來,張煌卻有些意外的感覺到。似乎在遊戲策的考量中,“聲望。人口綜合國力。這些軟性指數才是重點,對於疆域領土反而並不重視,這樣的思路實在讓人感覺有些奇怪啊!
沉吟一下,張煌側著頭說道:“晏太宰,若是如此說來,豈不是有些國家安排隻有一城一池之地,也有可能升為中型甚至大型候國嗎?”
晏嬰聞言毫不奇怪的點點頭說道:“在某一個層麵上的時候,確實如此”升級中型侯國,人口數量要求為四萬戶,國家聲望要求過口口點,綜合國力要求過比o點;升級大型侯國,人口數量要求過助萬戶,國家聲望。點,綜合國力,四o點;隻要能做到這三項就可以直接升級,與其他任何屬性都沒有關係
張煌聞言眉頭皺的更深了,升級大型侯國時對聲望的需求又是直接翻了十倍,很明顯在遊戲策劃的思路中,國家升級的重點就是在於“聲望”而不是其他項目。難怪在遊戲裏無論做點什麽都會對聲望造成影響。看來以後在這方麵還有更加注意一點了一不過要是按照這樣計算的話,那麽後麵升級巨型侯國豈不是需要十萬聲望?
,,這他***是人類能做到的數據嗎?按照現在這樣一次恕、田的獎勵,需要多久才能湊出這樣的聲望啊!!
想到這裏張煌忍不住下意識向著《君主手冊》中的“國家屬性。看去。
國號,:參”國家等級,:小型侯國”聲望,:,功。