首頁 俠與地下城

兩百五十六產業化獻身

俠與地下城 兩百五十六 產業化獻身

秦玉很納悶為什麽“十八地獄”願意花這麽大價錢拉攏自己,因為他根本意識不到一個具有壟斷性質的生活職業者到底能給一個公會帶來多大的收益,更意識不到當自己同時還是一個超強戰力的時候,被拉攏的價值就更大了:

——按照禿老李有關遊戲產業現實化的理論,這樣一個“人才”可是配得上幾十萬年薪的——這幾十萬指的是軟妹幣。

當前的遊戲產業各廠商都是下血本投入的,以遊戲立項的各類項目少說也要幾百萬幾千萬,多的甚至都能達到數億數十億,這樣大的項目投入如果沒有一個產業量級的回報,那這遊戲商也就真的是失敗到家了。

顯然《龍與地下城》是個成功的遊戲,是史無前例的第一遊戲,這種產業化自然也是無人能及的。

事實上雖然大部分玩家在《龍與地下城》中是賠錢的,但那些真正的巨型公會中大部分會員都是有固定工資的,甚至不比生活中差,高端人才更是能拿到相當豐厚的薪水,這也是為什麽大家都削尖了腦袋進大公會的原因。

好吧,其實秦玉的腦子裏還真沒想那麽多產業化的問題,現在秦玉麵臨的是選擇,該怎麽選擇兩大公會的合作?是繼續跟著禿老李這邊的“楓雪天都”還是兩邊通吃?

這個問題其實在秦玉腦袋裏過一遍就沒有思考的價值了,還用說嗎?

——當然是通吃了!!!

這些大公會之間本來就打得你死我活的,現在又開始人才大戰,自己越傾向於某一家隻能使其做大、淡化自己的價值,隻有讓他們繼續形成對峙才能收獲最大化的利益。

就像當年紅色帝國向交戰雙方兜售武器一樣,兩麵賣。

你沒步槍了我賣你步槍,對方需要火箭筒我就賣對方火箭筒,總之讓雙方誰也別壓製誰,一定要打個勢均力敵、打個天長地久。唯一的原則就是不怕你們打得凶,就怕你們把對方打服了,所以兩邊都要武裝,兩邊都要硬。誰也打不過誰就得一直打,錢就源源不絕。