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一百一十四傳說級碾壓

一百一十四、傳說級碾壓

剛出爐的【風之力-九頭蛇之弓】光是基礎屬性就已經把史詩級武器碾壓的灰頭土臉了,而那些雖然繁複卻讓人激動萬分的魔法屬性則更是把傳說武器和史詩武器間的差距放大了一個量級!!!

在百分製的前提下,如果給史詩品質裝備的魔法屬性打個10分的話,那傳說品質裝備的魔法屬性怎麽說也得打50分,不管怎麽說還得給次神器和神器留點分數上升空間不是?

先不看別的,光是屬性點附加就達到了整整10點!!!

這個數值比起史詩裝備3點2點甚至1點的小家子氣加法強了不知道多少;

兩個巡林客技能一個加3級一個加2級,看看【伊蘭迪爾碎片】和【金蛇之尾】就知道史詩裝備的差距在哪裏了——這兩把史詩武器也就1個技能加1級而已,當然,這也側麵說明【風之力-九頭蛇之弓】的定位是標準的巡林客武器!!!

往後看就更了不得了:

10的傷害提升,至少比史詩裝備高至少一倍,而且還是普通攻擊和技能傷害一起加;

攻擊速度加30,史詩裝備能加7、8個百分點,沒錯,又是在數量級上的碾壓;

如果這已經讓史詩武器感到壓力十足的話,那麽很遺憾,還有更過分的——

【風矢】、【風之精靈】、【風擊】...這些屬性對於史詩武器來說連可比性都沒有,史詩裝備根本不可能出現這種牛bī的魔法屬性。

【風矢】,這是正經體現【風之力-九頭蛇之弓】傷害的一個屬性:

普通攻擊附加(等級X2)點風係元素魔法傷害等於打一下就多近百的傷害,而且還是在等級45的時候,30幾率完全打出風係元素魔法傷害就更不是什麽難事了,

如果這還不夠的話,同時附帶的降低75風係元素魔法抗性那就算真牛bī了,粘一下基本就等於沒風係元素魔法抗性抗性了,