首頁 俠與地下城

兩百零五紮克·納梵的陣營

兩百零五、紮克·納梵的陣營

“不,這遠遠不夠。”

再一次慘敗於費雯麗.班瑞手下,阿爾法沐浴在蜘蛛神後特有的治愈之光中,被蛇首鞭鞭笞出的傷口很快就愈合了,

費雯麗說阿爾法能夠接受卓爾神術簡直就是一個奇跡,作為混亂善良陣營的一員,阿爾法本來是無法接受卓爾神術的,身處邪惡陣營的卓爾和善良陣營的成員是天生的死敵,在善良陣營成員身上,任何有益的卓爾神術都會變成最致命的能量。

或許是因為武俠模板的原因,阿爾法的善良陣營完全沒給他帶來任何麻煩。

在【偵測善良】的照耀下——一種邪惡陣營判定對方是否是善良陣營的法術,等同於聖武士的【偵測邪惡】——全身一片血紅的阿爾法竟然不但不會被卓爾神術傷害,反而能像卓爾精靈一樣接受治療。

不過在跟卓爾合作了一段時間之後,阿爾法的陣營傾向已經向中立傾斜了很大一塊,估計這個任務作為自己就要徹底變成中立陣營了——沒準還會向邪惡方向偏移一點。

不過阿爾法倒無所謂,對於他來說就是個玩,什麽善良邪惡的,跟誰玩的爽就跟誰玩,這沒什麽好糾結的,自己又不是蘭斯洛特那種天天帶著大好人麵具的聖武士。

為了在家族戰中對抗紮克.納梵,同為準傳奇強者的費雯麗.班瑞義不容辭地對阿爾法進行了訓練,雖然這種訓練隻是讓阿爾法熟悉卓爾的戰鬥方式、對阿爾法的經驗、熟練度之類提升幾乎沒有幫助,但作為一個全擬真網遊,這種訓練必然有它的價值,

畢竟這是真正的戰鬥。而不是傳統網遊的數據運算,一些技巧性、習慣性的東西對戰鬥的影響是相當大的。

最直接的例子就是阿爾法對【法師之手】的利用——或者已經要說是【奧術之手】了。

這本不是一個遊戲數據可以實現的功能,在戰鬥中拉人一把、甚至把奪靈妖的觸手綁個結這並不是法術傷害、暴擊之類的數值所能衡量的,而這種技巧性的東西卻著實對遊戲的進程產生了深遠的影響,