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第26章 八門

第二十六章八門

穿過這層迷宮的石門,三人來到了下一層迷宮中

一層又一層的迷宮好似重複,不過考慮到這個場景是參考鎖妖塔而設計的,所以任幹戈蕭郎二人對此倒是可以接受,反正單機遊戲有幾個沒有無聊透頂的迷宮的?隻是若要麵對最後的守關boss,以他們三人的實力,的確不怎麽保險

但是他們目前也隻能硬著頭皮向前探索著,走回頭路八成是不可能的,更何況對於玩家們而言,危險在很大程度上代表的是豐厚的獎勵,所以見到危險,玩家們肯定會比土著np更不要命些

正抽況下,三人等於已經完成了至少三個小任務——考驗耐心的迷宮被坑過一次的沉思鬼不知被何物附身的薑清——理應得到三份獎勵,可實際上,他們甚至連本該得到的七星劍都沒有拿到手中

被莫名其妙拉入生死盒,完成著莫名其妙的任務,經曆著莫名其妙的危險,若是最後的獎勵再莫名其妙些,那這些遊戲設計師未免也太混蛋了點兒

所以說其實任魚二人現在的積極性還是要比蕭郎高上不少的,因為他們一定會認為獎勵是被累加到最終任務中

隻不過很顯然,有些情況,不是積極性可以擺平的

三人剛剛轉過一處拐角,拐角處突然滑出一扇雕花石門,封死了這條通道,就像根本不準備給三人反應時間一樣

這一路上三人遇到了不少麻煩,對四周變化自然警惕無比,可誰曾想這鎖妖塔內會上演這麽一出,一時間三人都有些沒緩過神來

雖然早就知道不能完全參照遊戲內的場景劇情來走,但事到臨頭,即便是蕭郎,也不會想到身後會突然被一閃而出的石門封死

眼看木已成舟,蕭郎自然不會著急後退,而是立馬打量起眼前的這間石屋,觀察是否有近在咫尺的威脅:這裏大約一二十平米的樣子,不算大,可對於三人來講也不算謝八麵形的結構,算上拐角處的這扇已經被封閉的石門在內,三人四周總共有八扇一模一樣的雕花石門,好似是要把他們困死在這裏