第五十四章 翻滾吧,牛寶寶
好心值屬於隱藏數值,隻在某些時候會突然提示玩家做了某壞事好心值減少多少。論壇上總結獲得好心值的方法不下十數種,幫人巡山、送乞丐錢、帶新人練級.....但具體增加多少卻沒有實際數值。好心值的作用也眾說紛紜,有人說增加改裝備的成功率,有人說增加怪物爆率,更有人說死後可以原地複活。
就在關門入鎮的短短幾分鍾,已有數十名玩家、NPC或死或傷,也不知扣了多少好心值。
鎮子裏亂哄哄的,NPC大多躲在家裏閉門不出,玩家則是一窩蜂的向鎮子東頭跑去。一個個五到十級不等的新人玩家大聲喊著‘殺BOSS’從關門二人身邊跑過,神情之狂熱讓關門為之汗顏!
趕到案發現場時,鬼怪早被數百新人玩家圍得水泄不通,一個個興奮的大喊大叫。
黑白雙俠之我是小白:大家加油!這麽多人累也累死它了。
黑白雙俠之我是小黑:對啊,複活點不遠,這鬼怪就算有幾萬血,咱們一人幾點也耗死它了。
關門麵對這奇葩的言論淚流滿麵,回合製中怪物隻要一脫離戰鬥血量和法力就會恢複,車輪戰從何談起啊。有心勸說,奈何民不畏死啊.....可憐我這又要扣除多少好心值啊!
關門拚命的朝前擠去,終於進入攻擊範圍,選擇戰鬥,係統提示:您的戰鬥排序為178位,請耐心等待。
戰鬥排序,問道獨創的回合製戰鬥方式之一。由於怪物是場景相遇模式,第一隊玩家與怪物戰鬥時,若有第二隊玩家發現怪物並選擇戰鬥,係統便會為第二隊玩家設定一個戰鬥排序。
如果第一隊玩家戰鬥勝利,則怪物消失,戰鬥排序自然也沒了用處,但若是第一隊玩家戰鬥失敗或逃跑,脫離了戰鬥畫麵,係統就會自動將排在第二位且處於戰鬥範圍的玩家帶入戰鬥畫麵,以此類推。