第五章 不投降,就能贏
在孫昊的位置放魅惑,根本不可能控住靠右的安妮,哪怕橫在中間的傑斯躲開了也不行,距離不夠。
而此時孫昊閃現了,所有人就看到準備放大的安妮像個傻逼一樣的往回跑,居然中了!
“不可能!”
之前那個中單失聲大叫,他自認是玩狐狸的老手,但卻仍然看不明白,孫昊離安妮的距離隔著半個太陽係,這怎麽可能中?而且被魅惑的安妮居然沒有朝著狐狸走,而是莫名其妙的橫著走了。不過即使如此,也頂了一會塔的傷害。
“這是……Bug嗎?”
這實在太詭異,真的像是遊戲出了Bug。就連自稱青銅段位的何悅芝也瞪大了眼睛,她從來沒有在遊戲裏看到過這樣的情況,這是巧合,這一定是巧合!
孫昊在打完Buff之後隻放了兩個技能,就是這個E閃現,一出手就讓所有人都看傻了。當然了,他們也不會認為這是孫昊的本事,和何悅芝一樣,隻當是巧合。
至於那個操縱安妮的青年,還不知道發生了什麽事,怎麽自己不受控製了呢,莫非是鼠標失靈了?如此想著,他還磕了兩下鼠標,並抱怨這垃圾網吧的設備真是太爛了。
對此孫昊也隻能笑笑,E閃現除了需要較高的手速,還得有精準的預判,否則就算按出來了,打不到人也是白瞎。而且孫昊剛才秀的是一個極限距離的斜角E閃現,其難度是普通E閃現的N倍!
狐狸E閃現有三種,第一種是直線向前E閃現,可以增加魅惑的距離,第二種是反向E閃現,在被人追的時候可以出其不意的進行反殺,但這兩種都有較高的容錯性,並沒有那麽難。
而第三種就是斜角E閃現,E的彈道是會發生變化的,取中間線。也就是說,不論在閃現之前或閃現之後與目標之間隔著障礙物都沒有關係,隻要中線上沒有就可以,在團戰中相當實用。當然,這一種方式容錯率很低,操作節奏不夠精確魅惑的彈道是不會改變的。