第一百零三章 秀暈了
啪。
卡牌和艾克被亞索的EQ閃擊飛,但亞索卻並沒有第一時間接大招,而是衝著卡牌劃了一刀。隨後在兩人落地的那一瞬間,甚至身上都沒虛線的指示,亞索才甩出大招,居然將兩人又彈了起來。
如此連招看得觀眾目眩神迷,驚呼聲一片,原來還可以等落地開大啊?
當然是可以的,在係統的判定中,擊飛落地之後同樣會認為是擊飛的狀態。而孫昊選擇晚開大招並非無的放矢,除了給卡牌造成更多傷害之外,還在等Q的CD。
狂風絕息斬劈下,本就血量不太滿的卡牌在中這一套連招之後被徹底打殘,而落地之後的孫昊則是瞬間甩了一發AQ,收走卡牌的性命,然後頭也不回的逃了,整個過程中就算卡牌握著閃現,也沒機會用出來。
“……”
李然已經徹底無語了,必殺的局麵居然變成了這樣?
有些英雄就算血量再殘,隻要他之前沒有交技能,那麽結果就是不可預料的。殘血秒滿血的情況時有發生,明明是一個必死的人,滿血的那位老兄興致勃勃的去殺,結果死的是他自己,還在連道可惜。
真的可惜麽?未必哦,殊不知在對方的眼中,這就是一個送頭的貨色。
卡牌就是來送頭的,孫昊知道隻要風牆釋放得及時,他就死不了,除非被眩暈。可惜艾克最好的時機沒有把握住,這是經驗上的差距啦。
細節決定成敗,在任何時候都是這樣的,有人認為必殺,所以對敵方扔過來的技能就不屑一顧,往往會頂著衝上去。再或者心態較為放鬆的時候,就不想去采取更加精細的打法。可是有很多時候這會為失敗埋下一個伏筆,這也是職業與非職業的區別。
真正的職業選手在對戰時要考慮很多東西,這是常年與高手之間的較量所形成的一種習慣。甚至頂尖的職業選手他們的注意力會更加集中,在看到對方的那一瞬間,就想好了操作的細節,而這些細節也隨著對方的位置和周圍的環境在不停的發生著改變。