第八十二章 節奏
有很多愛好英雄聯盟的玩家都曾聽說過節奏的重要性,但是若問起他們什麽才叫做比賽節奏的話,那麽大多數玩家是不能給出清楚的答案的。
雖說各大頂級職業俱樂部的戰術大師們都對節奏有著自己獨到的見解和看法,但在吳迪眼裏,他對節奏有著明確的認識。
在英雄聯盟這款遊戲裏,隻有兩種節奏——快節奏和慢節奏。
什麽是快節奏?
獲得優勢的一方不斷滾雪球似的累加優勢,最後以最短的時間,贏下比賽的勝利,這就是快節奏!
什麽是慢節奏?
劣勢一方無限地拖延比賽進度,讓得雙方經濟都達到飽和,最後用疲勞戰術或者己方陣容的後期性拖垮對手,這就是慢節奏!
而決定節奏快慢的核心要素,吳迪也是另辟奇徑,總結出最為重要的三個因素。
第一,對線的激烈程度。
如果,此刻有專業電競記者采訪粉絲,讓他們談談王道流和吳迪那獨一無二的終結式打法有什麽不同,他們一定會異口同聲地答道——完全不一樣!
因為這需要極其敏銳的洞察力和專業的職業素養,才能勉強窺見一斑,察覺出這兩者中一些本質的相同。
而如果詢問粉絲們這兩個打法有什麽相同的話,那麽得到的回答也一定會是:【恩,它們完全屬於兩個派別的東西,看不出來有任何相同之處,但是有一點是極其類似的——那就是他們都是從一開場,便對對手施加強大的壓力!】
外行看熱鬧,內行看門道。
這兩種打法的確如粉絲們所言,會從比賽一開始便不斷壓製對手,但從本質上講,這就是拉快比賽節奏的一種做法!
為什麽要這樣說呢?
很簡單,如果雙方保持和平,均在各條線路上和平補兵,你不騷擾我,我也不打攪你,那麽這比賽就不知會打到猴年馬月去了。若是雙方選手還懂得控製兵線,那麽兵線也許將永遠就在河道上下浮動,連防禦塔都不會到達。