兩個人來到一個類似ATM機前,楊逆先掃了自己的二維碼,看清了遊戲後,再由曲奇掃,兩個人的遊戲果然是一樣的。
名稱:捉迷藏。
牌型:黑桃5。
參加人數:12。
遊戲介紹:大家來玩捉迷藏,我是鬼呀你去躲,屏住呼吸別被發現,被捉的人消失了。
“接受”or“放棄”。
“不好,是黑桃的遊戲,而且等級是5,這下有些難辦。”曲奇緊鎖著小眉頭,雙手抱在胸前,一副如臨大敵的樣子。
與楊逆不同,曲奇首先關注的是遊戲花色和等級,而楊逆卻更多的是從人數和遊戲介紹中挖掘隱藏的信息,比如這一次,楊逆首先想到的就是這個遊戲裏,玩家很有可能是要不斷躲避鬼的捉捕,而消失很有可能就代表著死亡。
但聽到曲奇說牌麵花色的事,楊逆敏銳的捕捉到了一點什麽,問道:“這花色難道還代表不同的意義麽?”
“這也是玩家們自己推測的,”曲奇仔細想了一下說:“像這一次的黑桃,象征力量,需要與遊戲裏的一些怪物進行搏殺;之前的梅花象征幸運需要一定的運氣、堅強的心理或幹脆就是不擇手段才能獲勝;紅桃象征智慧,需要一番解密,破解各種難題;而方塊象征團結,往往需要幾個人在一起合作才行。而且越是到了後期,區別就越明顯。”
楊逆摸了摸鼻尖,又問:“那假如我實力足夠強,這黑桃的遊戲豈不是直接衝殺一番就可以勝出了?”
“也不是,”曲奇繼續解釋到:“一般來說,所有遊戲的難度都要稍稍高於選定的玩家實力。而遊戲的發牌者,也就是遊戲規則的執行者,比如之前的那個木頭人,他們的實力更是要遠遠高於選定的玩家的。比如這一次,很有可能是因為我參加過好幾次遊戲,並且本命馬上就要三次激活的緣故,才會分到這等級為5的遊戲。”曲奇一臉愧疚的說。