這類遊戲中,除了自己以外,玩家們在潛意識裏幾乎是在懷疑其他所有人的。
這樣一來,就會出現兩個非常消極的後果。
一個是不肯主動作為。人都是有劣根性的,這場遊戲是所有人的遊戲,就算我不去做什麽,其他人也會盡全力把遊戲進行下去。更何況,做的越少、錯的也就越少,所要麵臨的危險也大大降低。沒有人想把自己陷於不利之地。
而楊逆的積分製,為每個玩家提供了三次可以犯錯的機會,這將大大的調動起所有人的積極性。
另一個後果就是,即便有玩家發現了關鍵線索,但出於對自身安全的考慮,也會有很大的可能不會將線索與其他人共享。因為一旦拿出了指向較為明確的線索後,無疑會成為發牌者注意的目標,那麽被“丟手絹”的幾率也會極大地增加。
可既然是積分製,那就既有加分,也有減分,如果是背負積分的玩家發現線索的話,他一定會第一時間將線索公之於眾,從而贏得信任,減少自己的積分。
與被發牌者殺死相比,玩家們更加無法忍受的是被自己人殺死。
此時,不用說其他的圍觀玩家了,就連宋天自己也在心裏暗暗點頭,心想:這小子的這套做法如果能貫徹下去的話,說不定真的能夠提前找出發牌者。
一場遊戲就能贏到10天的簽證時間,這在整條黃泉街都是聞所未聞的。
宋天的神色已經緩和了不少。他並不是不講道理的人,雖說拳頭越大道理越大,但沒有人是傻子,靠拳頭掙來的道理太容易被推翻了。
人心,隻有人心才是最強大的力量。
宋天降低了聲音,盡量放緩語氣道:“那你有什麽好辦法?”
楊逆略一沉吟,答道:“現在遊戲剛剛開始,此時做出的任何判斷都太過莽撞,依我看,我們接下來要做好兩件事。”