第五十七章你贏了
陸時按照江離的套路練了許久,最開始他是和電腦對打熟悉運營流程,待各項細節熟悉妥當之後,便開始歡樂的天梯之旅。
與輕鬆簡單的人機對戰不一樣,陸時一碰到真實的對手,立刻就發現那些教科書般的運營流程大多時候很難順利地進行下去,因為你完全無法預測對方會用什麽樣的戰術打法,一旦被針對被放大招了的話,就會四處受製,各種被動了。
不讓人安心運營是件很煩人的事情,在這件事上所有蟲族玩家恐怕都有同感,之前玩人族的陸時已經習慣了從頭到尾的偵查騷擾壓製,是以現在稍一認真練起蟲族,瞬間就覺得非常不適應。
他想七仙女八仙過海化骨綿掌一波的時候,對手各種變態防守,地堡造得一層接一層,而等他又想好好來一招廬山升龍霸或者龍蛇演義打中後期時,對手的各種快攻RUSH又A到臉上來了。
陸時一連輸了幾把,天梯排名刷刷刷地往下掉,他倒不是為積分什麽的心疼,他隻是覺得這樣連輸沒什麽用,所以刻意地想調整一下狀態。
“偵查,防守,運營。”
陸時認真地思考著這三者之間的關係,蟲族因為自身蟲卵機製,需要多基地才能正常地運營和刷兵,所以早期雙開是從星際1時代就已經默認了的打法套路,星際2也繼續沿用了這些設定。可正因不管是裸雙還是先血池後雙開,都導致蟲族前期沒有足夠的騷擾和壓製能力,隻能比較被動地選擇防守,相較之下,人族和神族簡直各有一百種前期惡心蟲族的戰術,這也練就了每一個蟲族都是散農民的天才,每一個蟲族都是防修地堡的高手。沒辦法,都是被逼出來的。
陸時此刻顯然也是處在這樣尷尬的狀態,既然都沒法正常打了,隻能不停地完善自己的偵查細節和防守能力,一如很久以前江離對杜晨所說的,隻有讓對方感覺完全無機可乘的時候,你才能夠有要求對方按照你的劇本去打的資本。