首頁 換裝係統居然真能拯救世界

第58章

韓山在正式出發上樓尋找詭異前,其實也大概算過自己身上的神裝的數量。

得益於競技場的打分功能,在競技場開放後,當所有使用競技場的信徒都大概克服了一些心理上的問題,並開始正視這份神賜的能力,他們也大致摸索出了一些能用來估算形容神裝力量的數值。

比如說在一些宴會為主題的競技場比拚中,如果把最重要屬性的【華麗】之外其他屬性設定為神裝原本的力量,那麽一星神裝的基礎數值大概是五百,二星神裝的基礎數值大概是一千,三星神裝的基礎數值大概是五千,四星神裝的基礎數值大概是一萬。

……因為目前對他們來說,能嚐試試驗的神裝隻有一到四星的神裝,他們目前也不知道在四星神裝之上是否還存在其他等級,而用於競技場後具體情況又會是什麽樣,隻能暫時就歸納總結至四星神裝。

而除此之外,除卻這些最基本的數值力量,在外形、穿戴位置均存在不同的神裝之間,其中主體的服飾和邊角的配劍又存在不同,衣服和衣服之間似乎也各自存在差距。

一個連衣裙樣式的神裝大概是單個上裝或是下裝的一點八倍作用,上裝、下裝和外套之類占麵積比較大的主體服飾大概是普通配飾的兩倍作用,鞋子則是普通配飾的一點五倍作用。

而配飾和配飾之間,因為穿戴後吸引人注目的程度存在不同,數值也略有波動。

除了這些基礎的數值力量之外,在適當的場景下選擇合適的神裝,相關的屬性神裝也擁有特殊的加成。

同樣舉例在宴會為主題的競技場比拚中,如果是【華麗】這類直截了當就能讓穿著者達成吸睛目的的服飾,相比起原來大概有一到二倍左右的加成。對於具體的神裝外形來說,越是符合宴會場景的神裝就越是能得到更多的加成。