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解答一些問題的單章

我看很多讀者朋友提到關於數值膨脹的問題……

既然已經提那麽多了,我還是解釋一下吧。

我一開始入行就寫的網遊類型,寫了三年了。

算是一直處於認真研究的狀態寫了三年。

數值膨脹,一般是網遊類型的小說不可避免的問題。

隨著劇情的進行,人物的屬性肯定會不斷提升。

畢竟總不能隨著劇情延續,主角實力不斷提升。

傷害還反而降低吧。

當一個東西隻升不降的時候,肯定會造成一種膨脹的現象。

這是絕對沒辦法避免的。

除非,你們想看我壓主角,想看我削弱主角。

但,應該沒人會想看這種東西吧。

不過,這個問題其實不是什麽大問題。

數字這玩意。

又沒有上限的。

我寫的再大,也大不過tree(3)

不過說真的……

我還真的想用大數的方式去寫一本網遊類小說。

感覺會很有意思。

不過,估計也因為受眾的限製,沒什麽人看。

等賺夠錢再說吧。

網遊這種類型的小說,一般都是前期數值為主,主在成長。

這個時候,也是數值體現最重要的時候。

所以在前期,各種技能和裝備,會出現很多。

中期劇情為主,屬性提升成了輔。

所以,也能肉眼可見的看到,其實到現在各種裝備的描述變少了。

同時主角所經曆的事情,接觸到的人,逐漸形成了一張網。

以及,各種機製類型的副本,各種特殊的BOSS,還有大型的戰鬥。

這些才是中期的主體。

我認為,網遊最有魅力的地方,就是那一個又一個機製特殊,難以攻略的BOSS。

以及,那種特大型的,需要很多人齊心協力才能通關的戰役。

當然,還有玩家們。

當然,不是純粹的網遊文,人也不是玩家。