我看很多讀者朋友提到關於數值膨脹的問題……
既然已經提那麽多了,我還是解釋一下吧。
我一開始入行就寫的網遊類型,寫了三年了。
算是一直處於認真研究的狀態寫了三年。
數值膨脹,一般是網遊類型的小說不可避免的問題。
隨著劇情的進行,人物的屬性肯定會不斷提升。
畢竟總不能隨著劇情延續,主角實力不斷提升。
傷害還反而降低吧。
當一個東西隻升不降的時候,肯定會造成一種膨脹的現象。
這是絕對沒辦法避免的。
除非,你們想看我壓主角,想看我削弱主角。
但,應該沒人會想看這種東西吧。
不過,這個問題其實不是什麽大問題。
數字這玩意。
又沒有上限的。
我寫的再大,也大不過tree(3)
不過說真的……
我還真的想用大數的方式去寫一本網遊類小說。
感覺會很有意思。
不過,估計也因為受眾的限製,沒什麽人看。
等賺夠錢再說吧。
網遊這種類型的小說,一般都是前期數值為主,主在成長。
這個時候,也是數值體現最重要的時候。
所以在前期,各種技能和裝備,會出現很多。
中期劇情為主,屬性提升成了輔。
所以,也能肉眼可見的看到,其實到現在各種裝備的描述變少了。
同時主角所經曆的事情,接觸到的人,逐漸形成了一張網。
以及,各種機製類型的副本,各種特殊的BOSS,還有大型的戰鬥。
這些才是中期的主體。
我認為,網遊最有魅力的地方,就是那一個又一個機製特殊,難以攻略的BOSS。
以及,那種特大型的,需要很多人齊心協力才能通關的戰役。
當然,還有玩家們。
當然,不是純粹的網遊文,人也不是玩家。