第四十六章 刑火劍
“哢嚓!”
又是一擊重斬,將這隻怨咒女妖分成了兩本,“啪嗒”一聲,幾枚銀幣從虛影身體掉了出來。
拾起銀幣,再次將目標設定為不遠處的一個女妖,還未靠近,狂暴一擊已經帶著我的身體先行,撕裂的貫穿下,一個大大的致命一擊飄起!
“-182!”
回身已經來不及了,就隻感覺到後背一疼,連續兩個“-65”點的傷害飄了起來,不過她們似乎有些害怕這把黑金龍紋劍,雖然不至於不攻擊,但也是避之不及,這也讓我對這劍的來曆產生了好奇。
當然,任務完成要是給我收了,估計再好奇也隻能幹看著。
逼開抱在腰間的影手,劍鋒穿刺,這可以說是普通攻擊威力最大的一式了,現實如此,這個遊戲想要最大化的擬真,也亦是如此。
這一擊是刺在怨咒女妖的手臂上,強烈疼痛讓她身體一頓,我的第二擊上撩也隨之而來,女妖被劍的重量挑的重心不穩,我順勢再次補上了一劍,重斬的光芒劃破她的喉嚨!
“-92!”
“-77!”
“-116!”
……
果然,我的猜錯是正確的!
這些攻擊已經超過了怨咒女妖的出手速度,如果按照係統來說,女妖在這幾秒應該攻擊了三次了,可事實卻一次都沒有攻擊,反而時間全部用在了平衡身體上,看來是存在連削帶打戰術的,不由得在心裏暗讚一聲,小夥子真聰明……
誌得意滿的繼續上前,攻擊隻要影響對方反擊,就能給我下一擊創造機會,劍係的出手速度在1.5秒,隻要攻擊速度夠快,是能夠一直破招攻擊下去的,再或者操作的好,用攻擊崩開對方的防禦,也能夠取得奇效!
普通玩家的和高手的區別,一個是按照係統規定,一個是自己進行編排,注重細節,要是一般的玩家,發現第二擊普通攻擊比第一擊強,會以為是武器的波動屬性,其實那個武器的波動屬性是可以控製的,隻要每次出手注意細節,掌握好節奏,是能一直打出上限攻擊的。