第56章 計算的威力
暗夜精靈具有超高的機動性,所以戰術繁多,尤其到了後期,暗夜精靈選手常常能打出別的種族所打不出的飄逸。隻不過湯立對這些後期的戰術知道的太少,還是打算先一個戰術一個戰術的練,慢慢學習。
他第一個學的,就是月魔MOON名噪一時的招牌戰術——“亂礦流。”
所謂的“亂礦流”,就是說暗夜精靈在遊戲中前期就迅速開礦,因為暗夜精靈的小精靈采集木材並不需要返送到主基地去,所以小精靈可以遍布地圖的任何一個地點,既能用來偵察,也可以很方便的開出分礦。
小精靈不斷地在各礦點附近建造生命之樹來開礦,最後形成巨大的經濟優勢,講的通俗點,就是用錢砸死你。
一切戰爭打到後期都是在打經濟,這句話一點沒錯,所以亂礦一旦成型,無論是哪個種族都要受到很強大的壓力,因為縱使你的操作再好,隻要你沒有經濟,一樣會被暗夜精靈的兵海所淹沒。
說起來簡單,可是真要做起來可就難了。
要使用亂礦流,最根本的前提,就是要有操作。
因為暗夜精靈要為自己的亂礦爭取時間,壓製、騷擾必須無時無刻的伴隨著你的對手,否則還沒等你的礦亂得起來,已經被對方扼殺在了搖籃之中。
最好是能在前期,憑借著極強的操作來限製對方,進行無限騷擾,讓對方焦頭爛額,無暇應付暗夜精靈開出的亂礦。而等自己的亂礦的經濟優勢顯現而出的時候,任何種族都可以被兵海踏平。
所以在前期上能不能限製住對手,而讓自己的亂礦得以成型,就成了這個戰術中的一個關鍵。
這一點上說起來有點像星際爭霸中蟲族的擴張,兩者的確有很多相似的地方。
雖然魔獸爭霸的製作者——暴雪公司的初衷是做一款與星際爭霸完全不同的遊戲,他們想讓玩家不必要有較高的手速也能打好魔獸,因為像星際那樣集團軍大規模作戰時所要求的手速不是一般人所能達到的。