閃現進龍坑之前,蕭歌便已經開啟了E技能【褻瀆】。進入龍坑之後,他立馬衝著人多的地方地方點出W【痛苦之牆】。
借助減速牆的效果,蕭歌無腦點出兩個Q【荒蕪】。
死歌這個英雄你要說有什麽操作難度,其實還真沒有。這英雄就是個標準的大後期法師,aoe技能多,且傷害爆炸。
到了大後期六神裝之後,對麵C位要是沒有女妖、中亞沙漏這一類的裝備,那死歌隻要放出大招,他們一半血差不多就已經沒了。
到了這個時候,對麵完全沒有接團的能力。而隻要你們家有個能強開團的英雄,那完全就可以無腦開團了。
當然,你也可以等團戰開啟之後進場送死,等死了之後再來一個大招收割。
總而言之就是一句話,死歌這種後期大殺器,一旦裝備完全成型,團戰能力太強,幾乎就等於是勝利保障。
但這種大後期英雄都有一個共同的特點,就是前期太弱。如果你前期就被打崩了,那何談後期?
這局遊戲裏,蕭歌前期也算是崩了。但好在Faker站了出來,幫助他稍微穩住了野區的局勢。再加上蕭歌超強的偷發育能力和刷野能力,讓他的裝備勉強還說得過去。
此時蕭歌的傷害雖然不到毀天滅地的地步,可對麵陣容偏脆皮,他還是有發揮空間的。
而要說死歌唯一一個有點技術含量的技能,便是他的Q——荒蕪。
這個技能傷害極其誇張,而且幾乎沒有CD。唯一讓人難受的是這個技能釋放之後,有0.5秒的釋放後搖。
在高手眼裏,0.5秒的釋放後搖,就等同於隨便躲。
所以這個技能頗有點雞肋的意思,釋放準了傷害爆炸。但釋放準了這個前提,卻有點難以達成。
可此時蕭歌進場之後先手扔出一個痛苦之牆在人群之中。痛苦之牆持續時間5秒,穿過牆體的英雄會被減少15%的魔法抗性,同時會被造成45/50/60/70/80%的減速效果。