相比較起來,核物理專家手裏的內容要容易理解一些,是一些物理的反應程式,以及許多陌生設備的素描圖。
饒鑫好歹是寫科幻的,他認真的看了一會,不難看出這是反物質湮滅、幾個典型的輕元素核聚變、以及電磁效應的描述方程。
最後看到的那份資料是那位穿著軍裝的士官長的,比起其他人的來,他手裏的東西倒是簡單直接——一把劍,下麵寫著假設的武器參數以及精度。後麵的則是地球上的許多常規武器,包括軍用步槍,導彈,坦克以及一些飛行器。
然後大家麵麵相覷,在一陣謙讓之後,士官長率先發言,畢竟就這個議題來說,他是最有發言權的。
“嗯,我大概都看了一遍,結論很簡單,真要打起來,如果隻應用資料上的武器,我們沒戲。”
“得出這個結論的前提很簡單,我們的導彈沒辦法鎖定對方單個人,也沒有顯著的攻擊目標,目標區域也不存在衛星引導定位——而任何企圖定位的行為都會被對方發現並反製。”
“另外,那是他們的地盤,對方都會飛。我們遇到他們,就跟冷兵器時代步兵遇到騎兵一樣,隻能原地困守,沒有主動出擊,控製戰場主動權的能力。而且就算是防守,我們也沒有絕對的把握。”
“對方的那種會飛的劍,隻從速度上來看,威力可以看成是炮彈彈片,而且是精確製導的炮彈。除了躲在坦克裏的幾個人,其他人沒法保護自己。那種環境挖工事作用也很小,而且資料上也說,那些劍也可以用來摧毀工事——不管你躲在哪,都會被對方找出來。”
士官長的發言基本上代表著大家的意見。五個人當中,隻有程序員不是很讚同。
“如果僅僅從武器角度來說,也許就像這位長官說的這樣,我們沒法打。但是大家不知道注意到沒有,我們到了二十一世紀,戰爭的主要模式是什麽?還是比拚武器的素質嗎?現代真正首先注重的就是信息化,什麽是信息化,就是在對手最薄弱的環節壓製住對手,讓對手原本擁有的戰鬥力發揮不出來。”