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238 遊戲的負向刺激

對於生命隻有一次的生物來說,死亡是最讓人恐怖的存在,因為死意味著消失了所有的可能性;但對於一個能夠無限重生的世界中而言,所謂“死”,不過是重新來過的另一次機會。

在地球上,這種對死的恐懼,讓每一個文明都催生出了類似天堂和地獄的概念——人們願意相信他們死後還會進入另一個世界,不管是糟糕還是美好,總之,死並不是結束,也一定不能是結束!

而在升天境便不可能出現這種文化。

因為升天境本身,就已經足夠美好了。人們甚至願意相信,自己就是生活在仙境,他們就是高人一等的仙人。

在這仙境中,他們以“鬥法”為樂,贏了固然榮耀一世,但輸了,也不過就是重頭再來。

而他們對待人生的態度,也因為這個機製,幾乎都是輕飄飄的。

這非常像是玩遊戲的機製,如果一個人知道自己控製的角色每次死後都能在基地裏活過來,那他自然會選擇一些更有趣和冒險的方式來進行遊戲——甚至為此多犧牲幾次角色的生命也在所不惜。

對升天境的人而言,所謂的“修行”,其實不過就是玩遊戲的一個過程,玩一個可以無限讀檔,略顯枯燥的遊戲。

三昧真人這種高手,就算是再厲害,在其他人眼裏,也不過就是遊戲裏的一個絕頂高手,麵對他,其他人的害怕更多是一種害怕損失——畢竟就算是能重生,死亡也是有代價的,那就是這一世的修為。

升天境的這種氛圍,真正出現微妙的改變,也就是近百年來,九大派開始準備壟斷飛劍和靈石資源。對於最底層的修者來說,這就等於提高了他們重生後的“練級成本”,整個遊戲開始變得有些艱難起來。

但,再艱難,遊戲的本質還是不會變的,因為升天境裏,再慘,每個人也是能活的很好。不用擔心吃喝,全世界自由翱翔……