長星的意見,在很大程度上,和搜救隊,以及吳小清的意見,是一致的。
早在進入這個文明之前,整個搜救團隊在準備會議上進行討論的時候,就已經形成了一個決定——他們要在地球上,準備籌備一個遊戲團隊。
在地球上,遊戲最初出現的目的,據說就是為了模擬戰爭。世界上著名的那些早期遊戲,象棋,圍棋,本質上就是從兵器推演中,逐漸演化而形成的,對戰爭的一種高度概念化的模擬。
這種模擬也許和真實的戰爭相差甚遠,但是在培養所有人戰爭意識方麵,還是有著巨大的作用。顯然,一個精通圍棋的高手,就很容易理解戰爭中兵力強弱對勝負的微妙影響,一個精通象棋的人如果去指揮戰爭,顯然對自己指揮部的安全會異常關心……
而在真正的兵棋推演中,指揮官可以很方便的,通過某種設定的模式,對戰爭的決策進行優化和改進。
尤其是對於BC文明之間的這種戰爭來說,其實,人對戰爭的主動性,其實已經可以說是忽略不計了。雖然隻是剛剛來到這個星係才過幾天的時間,但這幾天的時間裏,依靠著一艘“飛船”,吳小清他們還是培養起了星艦時代的一些樸素的觀念。就拿長星和長白,他們救下來的這兩個人來說吧。
一場戰鬥失敗之後,無論是成功方還是失敗方,都不會像地球上的戰鬥一樣,過去打掃戰場或者援救、擊殺戰鬥人員,大家需要做的第一件事,都是回去進行補給。
葉夫根尼曾經形容過星際戰爭的這種特殊性——雙方的軍隊就好像在比撒哈拉沙漠大十幾倍的沙漠中行軍,整個沙漠都在雙方的衛星監控下,雙方的行動對彼此都是透明的,完全沒有任何秘密可言。而雙方的軍隊,需要做的最關鍵的事情,就是爭奪沙漠中僅有的一些水源地。