在選定遊戲之後,整個遊戲的動畫在視覺上出現了一個漩渦一樣的特效,根據不顯眼處半透明的提示,這個特效是可以更改的,比如說可以變成一扇大門,一個洞穴,或者是一片星雲之類的裝置。
吳清沒有理這些,他轉過頭來,看著身後的長白和長虹,突然覺得他們兩個“真實”的人,和眼前的虛幻世界相比,顯得那麽的單薄和脆弱。
隻要他腦子裏點確定,這就算進入單獨的遊戲世界了——在那裏麵,隻要他不跟外界產生聯係,理論上來說沒人可以找到他,自然也沒人可以傷害到他。但與此同時,也意味著沒有人會幫助他,提醒他——在此之後,一切都要靠吳清自己了。
為了盡量減少暴露的可能,長白長虹他們都是分開躲入不同的遊戲的,一行人一起長時間遊戲的目標太大。
尤其是長白,他現在名義上是退役了,可長白還始終處在軍事機構的管理之中,他的物理地址以及相應的數據是公開的,軍方隨時可以調查他在虛擬世界中的計算資源消耗量的——幾乎可以肯定他們已經已經在這樣追蹤了,如果他也一起進入同一款遊戲世界的話,或許很快就會因為計算資源的特點而暴露。
每一種遊戲對計算資源的消耗程度都有自己獨特的特征值——這就跟遊戲本身的指紋一樣。監控住一個人,就很容易推斷這個人正在玩什麽具體的遊戲,如果長白跟著吳清繼續深入下去的話,等於是方便聯邦政府沿著自己的這條線索來抓獲吳清。
但這種追蹤最多也就追蹤特征值了,這就好像地球上,根據一個人在facebook上發布的照片和信息,大概分析此人最近的生活狀態一樣,本質上還是一種情報分析。隻不過,聯邦的技術更先進,在細節的精確性上也更高而已。
但是,要靠這種分析來精確的鎖定他們的區域、位置……還是遠遠做不到的,這就像地球上雖然有衛星地圖,但也很難僅僅靠衛星來追蹤鎖定一個人。——更別說直接來搜索一個人了。