是的,別無選擇。
眼前看到的情景,結合吳清發來的那些信息,兩者大概印證了葉夫根尼的這種猜測。
吳清和沈文都已經注意到,在太陽係風雲這款遊戲中,玩家如果選擇了智體這一方,總體的戰略是簡單而清晰的。
隻要不斷的製造飛船,等攢出足夠數量,壓上去打就是了,依靠打下來的星球實現下一輪的循環。
而對於聯邦,則要複雜的多。
按照地球人的定義,聯邦首先是一個議會製的國家,國家宣戰需要經過議會的同意,而要讓議會同意對AI宣戰,首先需要讓議會相信AI們對人類是具備威脅能力的,然後還要讓大家願意支付代價來進行抵抗。
這兩點哪一點都不好幹。
先說第一點,要讓一部分人相信AI具備威脅能力。
這聽起來有點荒唐,AI和聯邦之間已經正兒八經進行過好幾次戰役了,可是在整個聯邦內部,似乎還有相當一部分人認為,目前這樣的戰爭態勢是政府刻意主導下的產物。
這跟太陽係風雲這款遊戲還有很大的淵源。
在太陽係風雲裏,很多玩家在玩聯邦這個文明的時候,就發現了一種比較刁鑽的攻略。在遊戲的設定中,執政官要想得到宣戰權,就必須先讓普通人意識到AI的可怕,和文明的危機已經近在眼前。
可按照AI的思路,在把一顆行星的質量全部利用完之前,越早開戰對自己也就越不利。
在AI叛亂之前的數千年時間裏,AI技術一直就是整個文明的骨架,可以說,幾乎整個聯邦文明的現狀,就是基於AI技術發展起來的。
無論是行星殖民,還是遊戲開發,其中都應用到了大量的AI技術,就說葉夫根尼現在看到的,這種細胞式仿生學工業體係,一看就知道是在AI技術的基礎上發展起來的——以聯邦人的視覺係統,甚至可以說,以任何天然進化產生的碳基生物的視覺係統,都不可能適應這種全方位立體的視覺處理方式。