聽著戰鬥的交響樂,周天撩開自己有些長的黃杉,一屁股坐在了一旁的椅子上,眼睛眯成了一條線,悠哉悠哉地看著競技台上你來我往的戰鬥,好不自在。與葉宿形影不離的小啾月則離周天稍遠,在刻意的一段距離裏,抱著什麽東西地一臉愜意地翻滾著。
這兩個人出現在這裏,自然說明了台上戰鬥的主角正是葉宿。
為什麽戰鬥可以提升實力,提高天服契合度(這裏的天服契合度說明一下,天服契合度是指使用者與天服能夠相互融合的程度高低,在入學時期的天服測試得出的天服契合度是指使用者初始接觸天服時的相互融合的潛力可能,也可以被稱為初始天服契合度或者潛力天服契合度。隨著使用者對天服的日漸使用,天服契合度會增加,但初始天服契合度不會增加)。
如果認為成傳統的積累戰鬥經驗或者在戰鬥中熟悉領悟等等想法,那就大錯特錯了,至少,並不是決定因素。從表麵層次來講,戰鬥可以使人的代謝,呼吸以及血液運送速率等等大大提高,從而可以使使用者與天服的融合加快,從而達到將實力提升的目的,但實際上也不完全正確。因為真正的原因,是天服選擇了使用者,而不是使用者選擇了天服。
戰鬥可以使人亢奮,可以讓人出現情緒和精神狀態的變化,可以讓帶著各種目的的人在戰鬥過程中心緒波動。戰鬥中的人總是會懷揣著各種各樣的目的,或是守護,或是賭氣,或是生存,正是因為如此,在戰鬥出現各種出乎意料或者在其掌握之中的狀況,都會讓人反應出自己相應的情緒變化,而這些變化正是天服所需要的。當然,也有人不為任何目的戰鬥,他們或被稱為戰鬥狂人,但就算沒有目的,也是出於享受其中的快感,同樣也有情緒的變化,同樣也會因為戰鬥的趨向性而心緒波動。這就是人,有人就會有情感,正是因為情感的存在,才讓天服選擇了人,所以戰鬥不是目的,也不是唯一的實際提升方式。它是為了人的情感而服務的,為了某種情感,才會選擇戰鬥。