“這是一張12×12的大地圖,從地圖麵積上比8×8的常規地圖大了一倍。”
流木介紹道。
奇跡之地是一張非常有意思的地圖,古遺跡的一張地圖。
“12×12的地圖和常規地圖有一個非常大的不同,那就是野圖boss。”
“野圖boss會隨機出現在地圖的各個角落,如果隊伍將他們擊殺,可以獲得一些比較珍貴的裝備,比如說3級的頭甲還有武器。”
“據說在不久之後也會增加到職業比賽8×8的地圖當中。”
“野圖boss的話實力有高有低,不過短時間內都是沒辦法清掉的,隊伍要打boss的話可能要判斷一下。”
“決賽圈的話就算是有boss,大多數的隊伍也應該不會選擇去開。”
流木說道。
榮光是一個團隊遊戲,一件裝備或者是一件武器帶給團隊的提升是非常有限的。
之前有記者也采訪過LGC的教練,詢問有關於野圖boss的打法,得到LGC的回答是,基本上就算是職業比賽出現了野圖boss,大多數的隊伍在大多數的情況下也不會選擇去打。
LGC隊內有試過,全力打一個boss的話時間在30秒-60秒不等,這樣的話可能會影響一個整體的節奏。
這是後話,暫且不談。
……
第三場比賽正式開始!
奇跡之地之上也迎來了18支隊伍!
“好的!比賽正式開始了!”
“這是一個縱切航線,由北至南,這種航線的話大多數的隊伍應該都是比較喜歡的,而且這種航線的話因為隊伍散落在地圖各地,在前幾個圈的話爭奪不會特別激烈。”
“是的,還是一個12×12的大圖,節奏可能會比往常慢一點。”
流木和安娜解說道。
“先看一下各支隊伍的跳點吧,看看有沒有跳點衝突,不過這張圖的話前期的跳點衝突真的沒有什麽必要。”
“是的,因為地圖比較大,資源點也比較多。”