孫軼民回顧了剛才與柳榮華的探討中提到的內容:在免費模式網絡遊戲的生態係統中,免費玩家(不花人民幣的玩家)的經濟來源無非是三種。
一是完成每日任務,拿NPC獎勵的經驗和金幣,以及獲取副本裏可能掉落的一些珍稀物品。
二是采集生活材料(如藥材或者礦石)並製作日常生活消耗品(藥品或寶石成品)出售賺錢。
三是反複刷高級副本,以求小概率獲取最新款的極品裝備。
第一種方式收入有限。因為一般來說副本任務一天隻有一次。即便任務完成後也可以再進副本,但因為沒有了經驗值和金幣獎勵,這種勞動明顯不劃算。
關於第二種方式,就孫軼民自己而言,目前除了采集藥材,偶爾墨瀾會帶他和神女去浮玉山礦洞挖寶石礦,這裏能產生小部分收入。但畢竟墨瀾不會天天帶他去,所以主要的生活來源還是采藥。
第三種方式他也不看好,因為刷高級副本太費時費力,而且出極品的概率太小。即便能出,能被自己獲取的概率也很小,畢竟一個隊伍有6個人。
其實在這個遊戲世界中,上述第二種賺錢方式是廣大免費玩家在遊戲生存的主要方式。一是因為采集藥材操作難度比較低,二是因為藥品作為一種生活消耗品的需求是源源不斷的,所以采集的藥材或者加工好的藥品,總能賣出去。
但是,采集藥材需要機械式的重複動作,過程會比較乏味與辛苦。即便再有耐心的人,連續采集個2小時也便承受不了。
如若考慮用程序代替手工,那麽這個問題就迎刃而解了。程序不會覺得累,也不會覺得枯燥無聊。它可以24小時不間斷的連續勞作無需休息。而且不需要支付酬勞。也沒有成本——它不需要吃飯,頂多是多賠點電費。
如果從程序設計難度來講,第二種方式也是最合適的。因為其他兩種都要涉及到與別的玩家配合以及應付副本裏的複雜多變的情況,程序設計難度極高。