戰鬥!戰鬥!戰鬥!挑戰!勝利!失敗!排名更高的學員在麵臨名次低於他的學員的挑戰時,不論任何情況,哪怕是全身骨折,也絕對不能退縮,必須迎戰!如果你覺得不公平,在你失敗之後,自己努力爭取自己曾經的地位!
戰爭學堂的學生分為六個層次,青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、最強王者!每一個層次的學生,不論在哪一年級,是那一專業,他們都能獲得和自己層次相同的待遇!等級越高,排名越高,所享受的資源就越多!
沒有平等和公平這一說,一切都是**裸的競爭!比如帝生,他以“未定級”的新生級別,擊敗了最強王者的學生,那麽他就可以一步登天!這是學堂的規定,如果一個新生能夠戰勝最強王者、鑽石、白金級別的學員,那麽他們就可以直接獲得對方的級別!
但若非這種越級挑戰的情況,定級和升級的規則就又不同了。
同級戰鬥,每一勝獲得十個左右的積分,敗則扣除積分!如果是麵對低階的挑戰,勝了積分更少,但是敗了損失的積分卻更多!
這是對越級挑戰、超越自我的一種鼓勵。
比如一個鑽石級別的學員挑戰最強王者,如果獲勝,他能一次性獲得三十個積分,但是如果失敗,因為是越級挑戰的原因,他隻需要扣除七八個積分!
正是這種製度,造就了戰爭學堂的學員堅韌的意誌和不畏強敵的心態!
至於升級,很簡單,積累到當前級別的一百個積分之後,下麵的三場戰鬥中取得兩次勝利,就可以前進一個小等階。比如白銀一階可以進入白銀二階。除了最強王者之外,每個段位都有五個小等階!
而如果要從白銀提升到黃金,這就需要在接下來的五場戰鬥中贏得三場才行。
比起帝生的晉級方式,這樣慢慢升級無疑會慢很多。但是這種方式卻能讓學員們在不斷地戰鬥中將基本功磨練的極其紮實。